슈퍼로봇대전L 타이틀 화면
슈로대k처럼 팀구성을 할수 있고,어택콤보 또한 존재합니다
예전의 슈로대를 즐겼던 분이라면 거부감없이 받아들일 수 있는 시스템입니다
이동,정신,공격 이런식의 구성은 참 익숙하네요
슈로대 시리즈에 익숙한 사람이라면 일본어를 모른다고 해도 정신기가
가속,열혈,혼,사랑 이란걸 알수가 있습니다
L,R버튼을 사용하면 이동이 편리한 부분도 전작에서 있었던 기능입니다
시스템적엔 부분에서는 큰 차이가 별로 없습니다
또한 슴겨진 요소또한 참 익숙한 부분이죠(분기,생존 등등)
중요한 부분은 강화파츠가 사라진 덕분에 풀 업그레이드가 중요해졌습니다
각 기체마다 풀업그레이드시 얻는 보너스 능력이 다르기 때문에 이 점도 생각해야 하고
스킬파츠는 전투 클리어보너스로 가질수 있더군요
그리고 예전작에 비해서 무기 사정거리가 줄어 들었습니다
기체가 강화될수 있는 기능을 삭제함으로서 좀더 전략적인 플레이를 하게 만들었다고 해야 하나요...
하지만 어차피 정신기가 존재하니 그렇게 SRPG적인 느낌으로는 다가오지 않습니다
전투 영상 부분은 확실히 화려해진 느낌입니다
마크로스F의 미사일 연출,라인베럴,에바등 보는 재미가 있습니다
그렇지만 화려함에 비해 타격감이 부족하다고 할까요...
파파팡!이런 식으로 때려주는 느낌이 좀더 확실했으면 좋았을 겁니다
음악 부분에서는 별로 할말이 없네요
부족합니다.발매기종 NDS로 되면서 음성또한 지원되지 않고 낮은 비트수를 가졌기에
원작에서 들었던 좋았던 음악도 별로라고 생각되게 만들어버리네요
스토리 부분으로 들어가 보면
정말 언제나 그렇듯 시공간 이동입니다
다른 차원의 세계에서 있던 주인공들이 우연히 만나게 되면서 서로 협력도 하고
싸우기도 하는...(사실 이렇게라도 정리하지 않으면 플롯 짜기가 힘들겠지만...)
제3세력,제3의 인물 슈로대에서 아주 지겹게도 써먹는 스토리는 여전하더군요
개인적으로는 어차피 이렇게 정리할거면 꼭 애니주인공들의 관점에서만 끝을 내는 것보다는
이른바 악역 캐릭터로 플레이를 해서 엔딩을 보는 진정한 배드루트도 나쁘지 않을것 같습니다
유저에게 좀더 자유를 주어도 괜찮지 않을까요?
다음 시리즈에서는 이렇게 되었으면 개인적인 바람입니다
끝으로 슈로대는 애니팬을 위한 게임입니다
애니메이션을 좋아하는 팬에게 사실 이정도 놀이는 없다고 생각합니다
자신이 좋아하는 로봇으로 싸운다...!
이 사실 만으로도 슈로대는 할만한 가치가 있습니다