2004-02-14 오후 8:16:09 Hit. 7281
「팬텀·브레이브」의 구가해 불평인 「제멋대로 시뮬레이션」을 플레이 후로 해석한다면, 「자유도가 높고, 전투 맵상에서 사용할 수 있는 오브젝트가 극도로 많은 시뮬레이션 RPG」라고 할수 있다.
그 자유도의 높이를 요약해 설명하면, 나무를 뽑아 던지거나, 유니트의 시체를 무기로 전용할 수 있는 방약 무인한 게임이다.여기에서는“제멋대로”의 매력을 한층 더 깊고 친지구, 본작의 「(아이템을) 가진다」, 「던진다」, 「콘파인」, 「장외」라고 한 드문 요소와 동사 작품 「마계 전기 디스가이아」의 뒤를 잇는 만드는 캐릭터 육성의 묘미 (진정한 즐거움)을 소개한다.
■ 환타지로 친숙한 종족을 메이킹 가능
플레이어가 작성할 수 있는 아군 캐릭터 유니트는, 캐치-도안과 종족이 많은 것이 매력 포인트.파이터, 나이트, 아쳐 하는 환타지 장르의 정형적인 유니트는 물론, 좀비, 네코 사벨, 펜릴 등, 마족에 이를 때까지의 수십 종류가 등장한다.
■ 전투 파트의 기본 조작은 직감적으로 움직이기 쉽지만……
전투 파트에 대해서는, 직감적으로 무엇을 하면 좋은가가 알기 쉽게 설계되고 있어 상당히 인터페이스에 신경을 쓰고 있다고 느껴졌다.예를 들어, 유니트의 이동 시스템.일반적인 시뮬레이션 게임이라면 유니트의 이동력을 조사해 어떤 헥스(or블록) 만큼 진행하는지, 지형 효과에 의해 이동력의 영향에 변화를 주는 등, 이동을 실행하기 전에 면밀한 정보 수집을 필요로 하는 것이 많다.하지만, 「팬텀·브레이브」의 경우는, 유니트를 중심으로 한 붉은 엔의 범위내에서 이동처를 지정하는 것만으로 좋다.말하자면 마우스 조작에 있어서의 드러그&드롭과 닮은 감각이다.
만약 이동에 실패했다고 느꼈을 경우는,×버튼을 연타하면 직전 상태로 돌아오는 것이 가능.자신이 납득 갈 때까지 재시도가 생긴다고 하는 유저 프렌들리인 이동 시스템이 되어 있다.좋아하는 대로 유니트를 움직일 수 있다고 하는 점으로, 시뮬레이션 게임에 약한 사람에게도 적합한 타이틀이라고 할 수 있다.
■ 유니트를 임의의 타이밍에 전장에 호출할 수 있는 「콘파인」
전투가 스타트 하면, 맵상에 존재하는 아군 유니트는 마로네 혼자만.아군 유니트를 맵에 내기 위해서는, 오브젝트 아이템의 바위나 나무 등에 아군의 영혼을 빙의 시킬 필요가 있다.이것이 「안콘파인 시스템」이다.이미지 하기 쉽게 보충한다면「맵상에 존재하는 아이템을 아군 유니트로 변신시키는 시스템」이라고 생각하면 된다.
예를 들어, 스타트시 주력급의 아군 유니트를 늘어놓았다고 한다.하지만, 만일 전투가 길어져 버리면, 차례차례로 아군 유니트가 제한 시간에 소멸해(아이템으로 돌아온다) 잔존하는 적유니트가 격파 불능이라고 하는 사태에 빠진다.대량의 유니트를 콘파인으로 등장시켜 단번에 적의 잔존세 력을 섬멸시키는지, 장기전을 예측해 유니트를 조금씩 으로 할까……이 콘파인의 조작이 최대의 묘미 (진정한 즐거움)이며, 골칫거리이기도 하다.
게다가 아이템과 아이템의 사이에는 「프로텍션」이라고 하는 특수한 영향이 발생하는 일이 있다.예를 들어, 바위와 나무가 프로텍션 관계에 있어, 바위가 프로텍션 「공격력+30」을 주는 측에서 만났을 경우는, 나무는 프로텍션 「공격력+30」이 부여되고 있게 된다.이 나무에 아군 캐릭터를 콘파인 시키면, 공격력에+30의 보너스가 붙는다고 하는 시스템이다.
튜토리얼의 메세지 그대로지만, 콘파인 시스템은 「언제, 어느 아이템에 누구의 영혼을 콘파인 시킬까?」라는 작전을 세우는 것이 최대의 즐거움과 필자는 생각한다.자신의 이미지 한 작전대로에 맵을 클리어 할 수 있었을 경우는, 확실한 충족감을 맛볼 수 있다.
해 포함 요소를 다하기 위해서, 수많은 아이템이 필요한 지금 작에서는, 포장판매 보너스가 플레이어의 물욕을 자극한다.포장판매를 성공시키기 위해서, 적의 자코유닛트를 도대체 남겨, 아군 유니트가 리무브(제거) 할 때까지 가만히 행동 종료를 반복한다.「포장판매 성공율 64%인데 실패해!」라고, 본래의 스테이지 공략을 잊어 울면서 리셋트 하는 장면도 몇차례 있었을 정도다.
■ 적·아군 묻지 않고 일격으로 배제의 「장외」
전투로 또 하나, 독특한 시스템 「장외」를 설명한다.아이템이나 유니트가 에리어 맵의 밖에 낙하하면 「장외」취급이 된다.장외가 된 아이템이나 유니트는, 두 번 다시 맵에 복귀할 수 없다.다만, 적을 「장외로 하면, 맵에 남은 적캐릭터가 랜덤하게 레벨업한다.
디메리트도 있지만, 여기서 중요한 것은, 비록 레벨 1의 약소 유니트에서도, 고레벨의 유니트를 들어 올려서 장외로 내던지면 「장외 승리」가 발생한다는 점.턴이 돌아 오는 속도의 빠른 유니트를 갖추어 두면, 배틀이 시작되었다고 동시에 「가진다→던진다」, 「자이언트 스윙 등 장외로 밀어 내는 계통의 공격을 한다」일로, 적 전력을 한번에 소멸시키는 것도 가능하다.
「장외 시스템」을 처음으로 보았을 때는, 유니트가 일격으로 소멸난 호쾌함에 솔직히 말해서 머리를 쥐어 뜯었다.하지만, 맵을 진행시켜 나갈 때에 감각은 역전.케이스 바이 케이스이지만, 장외 시스템을 중심으로 맵 공략을 생각하는 뇌내 논리가 완성되고 있었기 때문에 이상하다.한번 잘못하면 게임 밸런스의 파탄에도 연결될지 모르는 「장외」이지만, 전술과 같이 전술에 짜넣으면, 이 정도로 효율이 좋은 승리 전술도 따로없다.찬반양론은 있겠지만, 제멋대로가 테마의 「팬텀·브레이브」에게는 적격인 시스템이라고 생각한다.
■ 해 포함 요소의 2대기둥:「랜덤전전」과「아이템 개조·합성」
니폰이치 소프트웨어의 야심작 「마계전기 디스가아」에 있던 캐릭터 육성과 같이, 「팬텀·브레이브」에게도 플레이어의 챌린지 정신을 서포트하는 것이 충분하게 포함되어 있다.그것이 「랜덤 던전」과「아이템의 개조와 합성」이다.
랜덤 던전은, 들어갈 때마다 맵이나 적이 자동 생성되는 던전.랜덤 던전은 작성하는 시점에서 적의 레벨을 조정할 수 있기 때문에, 아군 유니트의 경험치 및 돈벌이에 최적의 장소.유니트의 레벨이 단시간에 뛰어 오르는 것은, 왠지 기분이 좋은 것이다.
합성은, 두 캐릭터나 아이템을 하나로 하고 파워업을 도모하는 시스템.강화시키고 싶은 아이템에, 다른 아이템이나 캐릭터의 스테이터스나 스킬을 합성·이식시키는 것이 가능하다.아이템을 장비했을 때의 성능, 콘파인 했을 때의 성능도 끌어올릴 수 있으므로, 마나가 모이자 마자 사용하는 것을 권장한다.
■ 랜덤 던전 중독증에 주의
클리어까지의 총플레이 시간은 40시간 38분.전20 이야기라고 쓰면 볼륨이 적은 눈에 느끼지만, 맵수는 100 맵 이상 충분히 준비되어 있어서 클리어 시간이 상당히 길어졌다는 느껴졌다.스토리를 제대로 느낄수 있을려면 상당한 시간이 필요하게 될 것이다.이것이 만약 스토리 맵 뿐이라면 중간에 이완하는 가능성이 있었을지도 모르지만, 랜덤 던전이나 합성을 사이에 끼우는 것으로, 질리는 일 없이 이야기를 즐길 수 있었다.
필자는 오랫동안 캐릭터 육성계를 포함한 장르에는 인연이 먼 생활을 보내고 있었지만, 「팬텀·브레이브」의 랜덤 던전이나 합성으로, 약을 만든 날의 정열이 재연된 것 같다.그러한 의미에서는, 전국의 아저씨 게이머들의 재활훈련에 안성맞춤인 타이틀이라고도 할 수 있다.마로네양에게는 「아저씨」라고 불릴 것 같습니다만……(뭐라고 해야 제대로 추천하는한다는 소리를 들을까..).
본작은, 캐릭터 육성등에 관해서는 틀림없이 롱 스팬으로 즐길 수 있다.니폰이치 소프트웨어의 「라·퓨셀」이나 「마계전기 디스가이아」를 아직 플레이하지 못한 사람에게도 추천 할 수 있는 작품이다.지금은 아직 밝힐 수 없지만, 니폰이치 소프트웨어의 타이틀을 플레이 한 사람에게 있어서는 기쁜 덤도 있으므로, 꼭 「팬텀·브레이브」를 플레이해 보길 바란다.
-아래는 팬텀 브레이브 프로모션 DVD Ver.2 스크린샷입니다.역대 작품인 「마알 왕국의 인형공주」, 「리틀 프린세스」, 「천사의 선물」, 「라·퓨셀~빛의 성녀 전설」, 「마계전기 디스가이아」의 프로모션 무비가 수록된 특별 버젼입니다.일본에서는 응모자 중에서 2명이 당첨되었다고 합니다..응모 마감시간은 2월20일 12:00까지라고 하네요..어디까지나 일본국내에서의 이벤트이지만, 한국에서도 비슷한 이벤트가 열릴지도 모르겠군요..
[게임워치 리뷰]
불량게시글신고
·댓글