2004-01-28 오후 5:07:29 Hit. 6331
■ 온라인과 오프 라인.메인은……
대응 소프트수도 증가해서 환경도 정비되어 왔다고 말할 수 있어 플레이 스테이션 2를 넷에서 노는 사람은, 아직 결코 많다고는 말할 수 없는 것이 현상이다.그 중으로, 카푸콘이 「바이오해저드(biohazard)」라고 하는 킬러 타이틀을 가져왔다는 것은, 이 소프트에 의해서 넷 인구를 증가시켜,다음 되는 대응 타이틀에 연결할 수 있다고 하는 자신의 표현이 틀림없다.실제, 발매주에 약 20만개를 매상, 넷 대응 소프트로서는 상당히 좋은 성적을 남겼다고 말할 수 있을 것이다.
그러나, 구입자의 몇할이 넷에서 노는 것을 목적으로 소프트를 손에 넣었는지는 의문이다.필자가 플레이 한 범위에서는, 적당히 플레이하는 사람들만 모여있다고 말할 수 있어서 소프트의 매상에 비해, 넷에서 놀고 있는 인구가 적은 것이 아닐것인가 라고 하는 인상을 받았다.
그 말은, 「~아웃 브레이크」를 구입한 유저의 상당수는 「온라인 대응이니까」가 아니고, 「그 「바이오해저드(biohazard)」시리즈의 최신작이니까」라고 하는 동기에서 샀다고 생각된다.메이커도 그것은 충분히, 예측 할 수 있었을 것이다.그러니까, 온라인 모드와 오프 라인 모드의 밸런스에 배려해, 그 결과, 넷에서 놀지 않아도 충분히, 매력적인 소프트로서 패키징 된 본작이 탄생했다고 말할 수 있을 것이다.
■ 최초로 넷으로의 시나리오 구성
그래픽면 뿐만이 아니라, 시스템면에 있어도 항상 새로운 도전을 반복해 온 「바이오해저드(biohazard)」시리즈이지만, 본작은 첫 온라인 대응 소프트라고 하는 것으로, 많은 신요소가 추가되고 있다.
그 중에서도, 같은 장소, 같은 시간에 복수의 등장 인물이 마침 있는 「그랜드·호텔」형식에서 전개되는 시나리오 구성은 가장 큰 변화라고 말할 수 있을 것이다.
시나리오는 복수 준비되어 각각 1시간 정도로 클리어 할 수 있다.차례로 클리어 해 나가지 않으면 안 되지만, 한 번 클리어 한 시나리오는 언제라도 플레이 가능.이것은 네트워크 플레이를 가능하게 하기 위해 1 플레이를 단시간에 억제해 게다가 복수의 플레이어가 참가할 수 있는 시스템으로서 채용된 것이라고 생각된다.결과적으로, 이 방식은 보기 좋게 「바이오해저드(biohazard)」의 세계관과 맞아떨어졌다.지금까지 하지 않았던 것이 불가사의일 정도이다.
게다가, 기본 스타일의 경찰관은 물론, 의사나 웨이트레스라고 하는 사람들을 플레이어 캐릭터로서 선택할 수 있는 것으로, 지금까지 이상으로 패닉 영화의 테이스트가 강해졌다.종래의 「히어로 같은 히어로」에게 감정이입할 수 없었던 유저도, 본작에서는 「보통 사람」으로서 리얼한 공포를 맛볼 수 있다.
게다가, 전투계 이외의 캐릭터에도, 회복계나 운반계등 제대로 역할이 주어지고 있기 위해, 메이드·인·할리우드의 군상극에서는 친숙한 「누구나가 주인공이 될 수 있다」감이 있다.그 특색 지어가, 「퍼스널 아이템」과「스페셜 액션」이다.
■ 자신만의 「영화」를 연출할 수 있는 뛰어난 시스템
「~아웃 브레이크」에서는, 「SINGLE PLAY」, 「NETWORK PLAY」를 불문하고, 다른 등장 인물에게 아이템을 건네줄 수 있다.그러나, 안에는 절대로 건네줄 수 없는, 캐릭터 고유의 아이템이 있어, 그것이 「퍼스널 아이템」이다.
예를 들어, 경찰관 캐릭터인 케빈과 경비원 마크는, 각각 전용의 권총을 소지하고 있다.이 퍼스널 아이템은, 의사 죠지는 메디컬 세트, 배관공 데이빗은 공구를 사용……와 같이, 각각의 직업에 따라 변한다.
메디컬 세트는, 허브와 조합하는 것으로, 특수한 약을 조제할 수 있다.공구 넣어를 사용하면, 부서진무기를 수리하거나 도구를 조합하는 것으로, 무기를 만드는 것이 가능.
이것이 RPG에 있어서의 전사나 승려라고 하는 캐릭터 클래스와 같은 것이 되어 있고, 상황에 의해서 그 등장 인물의 볼만한 장면을 만들 수 있는 시스템이 되어 있다.
또, 액션에도, 캐릭터마다의 특성이 있다( 「스페셜 액션」).지하철 직원 짐이 가지고 있는 「죽은 체」나 대학생·요코의 「이스케이프」 등, 풍격 바뀐 액션도 포함되어 있어 이것도 영화적 신의 재현에 한몫 하고 있다.「스페셜 액션」을 공통 조작으로 하는 것에 의해서, 플레이어의 부담을 최소한으로 억제하고 있는 점에도 호감을 가질 수 있었다.
■ 오프 라인 모드는 연작 소설을 읽는 즐거움
그런데, 여기에서는 어떻게 시나리오가 진행되는지, 실제로 플레이 하고 느낀 점등을 섞으면서 소개해 나가고 싶다.우선, 넷에 연결하지 않아도 놀 수 있는 「SINGLE PLAY」로부터.
오프닝 무비가 끝나, 실제로 캐릭터를 움직일 수 있게 되면, 여기에서는 평소의 「바이오해저드(biohazard)」.그 조작감, 그 메뉴 화면, 그 공기감.이것만은 초대 「바이오해저드(biohazard)」로부터 지켜 계속되어 온, 말하자면 「요리사의 조건」이다.그러니까, 유저는 안심해 「바이오해저드(biohazard)」를 계속 살 수 있는 것일까.
그러나, 지금까지 위기에 다른 점이 있다.그것이 플레이어 캐릭터(PC)와 행동을 같이 하는 컴퓨터가 조작하는 캐릭터들(AIPC)의 존재.종래의 짐적 NPC에는 없었던 생같음이 좋다.그렇지만, 거기는 역시 컴퓨터.시간에는 불합리한 행동을 하기도 한다.그 때, 문득 「실제의 인간이라면, 더 분명하게 움직여 주뎄는데」라고 하는 생각이 머리를 지나간다.그러면, 인간 상대에게 놀 수 있는 「NETWORK PLAY」가 확실히 준비되어 있다는데에 대해서 얄미기도 했다.실로 훌륭한 유도이다.
난이도 설정은 약간 높여서, 시나리오도 많다고는 말할 수 없지만, 캐릭터의 바리에이션으로 「다음은 그(그녀)로 클리어 해 보자」라고 하는 의욕에 눈이 뜨게 된다.유감스럽게도, 캐릭터에 의해서, 전개에는 큰 차이가 없는 것으로, 적어도 「SINGLE PLAY」만으로도 그렇게 말한 변화를 갖게해 준다면……이라고 하는 것은 과분한 기대일까.
■ 폭의 넓은 테마파크적인 온라인 모드
다음은 온라인으로 노는 「NETWORK PLAY」에 대해 말한다.
화면이나 조작감 등은 「SINGLE PLAY」라고 전혀 변함없다.선택할 수 있는 캐릭터나 시나리오도 마찬가지로, 그 근처에 어딘지 부족함을 기억하는 유저가 있을지도 모르지만, 개인적으로는 페어에 느꼈다.「standalone에서도 놀 수 있다」라고 이름을 붙이고 있는 이상, 대인 플레이로서의 재미 이외로 밸류감을 내는 것은 찬성할 수 없기 때문이다.그러한 의미로, 「~아웃 브레이크」의 오프 라인 모드와 온라인 모드는 어디까지나 대등한 입장에 있다.그럼, 온라인 모드만이 가능한 즐거움은 어디에 있는 것인가.
물론, 다른 넷 게임 같이, 「인간이 상대이다」라고 하는 한마디에 다한다고 생각하지만, 그 「인간」이 「동료」나 「대전 상대」가 아니고, 「우연히 거기에 마침 있던 사람」이라고 하는 것은 「바이오해저드(biohazard)」의 온라인 게임에서 밖에 맛볼 수 없는 감각일 것이다.
온라인이 되는 것으로, 태생도 태생도 뿔뿔이 흩어진 등장 인물들이, 처음은 당황하면서도 힘을 합해 문제를 해결해 나갈 때에 정이 깊어져 간다……라고 하는 할리우드 영화적 시추에이션에도 리얼함이 더해진다.또, 대기 룸에서 인원수가 갖추어지는 것을 기다리고 있을 때가 두근두근하는 기분이나, 적당히 거리감이 있는 연대 의식은, 테마파크의 어트랙션을 닮아 있다.
그러한 가벼운 분위기에 의해서, 넷 게임 초심자라도 부담없이 즐길 수 있을 것이다.
■ 첫 하이 소총탄판 「바이오해저드(biohazard)」가 개척한 길
솔직하게 말해서, 「바이오해저드(biohazard)」를 네트워크로 놀 수 있나고 질문하면, 그만큼 기대감을 가질 수 없었다.그것은 「 「바이오해저드(biohazard)」=호러 게임」이라고 하는 인식이 강했기 때문일 것이다.호러 게임은 혼자서 노는 것이라고 하는 고정 관념으로 남아 있었기 때문이다.
그러나, 실제 플레이 해 보면 상상 이상으로 즐길 수 있었다.특정의 상황으로 낯선 인간끼리가 협력해, 살아 남는 긴장감.플레이중의 채팅을 생략 하는 것으로 생기는 의사소통의 어려움과 마음이 통했을 때의 기쁨.혹시, 그것은 종래의 「바이오해저드(biohazard)」가 가지고 있던 매력과는 별개인지도 모른다.하지만, 이것을 단순한 「실험작」에 끝내는 것은 아깝다.
향후, 하드 디스크 유저와 ROM 유저의 울타리를 어떻게 철거하는지, 지금부터 온라인에 연결하려는 유저에 대해, 지금 이상으로 문턱을 낮게 할 수 있을까 등 , 과제는 많다.
그런데도, 이 소프트가 온라인 게임에 새로운 길을 개척한 것은 틀림없다.아니, 온라인 게임 뿐만이 아니라, 「바이오해저드(biohazard)」의 가능성도 넓혔을 것이다.
(C) CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
[게임워치 리뷰]
불량게시글신고
·댓글