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한 남자가 절벽 위의 레스토랑에서 바다거북 스프를 주문했다.
스프를 한입 맛 본 남자는 레스토랑을 나가버리고는
절벽에서 떨어지고 말았다.
대체, 왜?
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감이 오십니까? 손님. 예? 의미를 모르겠다고요?
그건 당연합니다.
손님이 보신 것은 기묘한 이야기의 결말 뿐.'어째서' 그렇게 되었는가,
당연히 이유가 있습니다.
결말에서 추리해서, 무엇이 일어났는가를 찾는 것, 그것이 『수수께끼의 이야기』 입니다.
![](/board/cheditor4/attach/LSL7oqrF.png)
분위기 잡느라고 인트로가 길었군요. 죄송합니다 ㅠ.ㅠ;
이번 작품은 '이나즈마 일레븐', '레이튼 교수 시리즈' 로 유명한 게임제작사 LEVEL 5에서 제작한 추리 게임입니다.
엄밀히 말하면 레벨 파이브 내의 두뇌개발 소프트팀 ATAMANIA에서 만든 게임이죠.
게임의 모태가 된 수수께끼를 제공한 사람은 폴 슬론과 데스 맥헤일이라는 분으로 각각
스코틀랜드 출생으로 수평적 사고나 창조적인 문제해결, 리더십에 관련된 책을 많이 쓴 강연의 달인 (폴 슬론)
아일랜드 국립대학 부교수로 수학이 전문. 폴 슬론과는 14권이나 함께 책을 썼다 (데스 맥헤일) 로 부록에 쓰여있습니다. 국내에서는 멘사 추리퍼즐 관련 서적에서도 볼 수 있죠.
이 두 분이 처음으로 게임에서 힘을 합쳐 기묘한 이야기와 함께 DS로 여러분을 초대합니다.
추리퍼즐은 어렵지 않습니다
이 게임에는 게임 전체를 아우르는 거대한 스토리 같은 건 없습니다. ㅎㅎ; 총 80개나 되는 작은 이야기들이 각각 저마다의 이유를 가지고 있고, 그것들이 모여 게임을 이루고 있습니다. 즉 언제 해도 부담없이 한 문제 즐길 수 있다는 것이죠.
게임 방식은 우리가 익히 들어본 '스무고개' 와 비슷합니다. 여러분이 있고, 이야기의 진실을 아는 출제자가 있습니다. 우리는 출제자에게 질문을 하고, 출제자는 그 질문에 반드시 '예, 아니오, 관계 없음' 의 세 가지로 답해야 합니다. (대답 후에 부연설명은 있습니다) 그렇게 서서히 단서를 찾아내면서 진실에 가까워지고, 결정적인 단서를 찾으면 진실을 유추할 수 있습니다. 마지막으로 우리가 생각하는 것이 맞는지 출제자에게 확인을 마치면 문제 하나가 해결됩니다.
차례대로 문제를 풀어나가긴 하지만 어려울 경우는 스킵하고 다음 문제로 얼마든지 넘어가도 됩니다.
여기까지 보면 어려운 게임이라고 하겠지만 의외로 그 답은 '아니오' 입니다.
![](/board/cheditor4/attach/Q9kvx6vJvVnlnVMAfnGxdJmX2vifH4x.png)
이보다 더 난이도를 낮출 순 없다.
오히려 이 게임은 어떻게든 추리게임은 어렵다는 걸 불식시키려는 걸로 보입니다.
우리는 어떤 질문을 해야할지 고민할 필요가 없습니다. 문제 내에서 단서에 도움이 될 만한 단어를 터치하면 그 단어에 분기가 나옵니다. (사과를 터치하면 '먹었다', '개수' 가 나오는 등) 그렇게 터치를 통해 '사과는 확실히 6개였나?' 라는 등의 질문을 할 수 있습니다.
힌트도 멋집니다. 우리가 단어를 조합해 만든 질문들 중 진실 찾기에 도움이 되는 질문이 있을 경우 '좋은 질문입니다!' 라고 나오면서 문제 밑의 힌트에 저장되어 언제든지 볼 수 있습니다. 만약 그 질문이 너무나 결정적인 단서를 찾을 수 있는 질문이라면 '굉장한 질문입니다!' 라고 나오며 직접적으로 진실에 가까워지는 중요단어가 문제 상단에 나타납니다.
만약 중요단어를 찾지 못해 시간을 많이 소요할 경우 힌트에 특별한 선물힌트가 도착해 중요단어를 찾을 수 있는 단어 조합 경로를 거의 직접적으로 알려줍니다.
![](/board/cheditor4/attach/Nrwi7UmmcQmD8uvI7oA.png)
될성부른 나무는 떡잎부터 키워주자.
여기에 하나 더, 우리가 마지막으로 확인 차원에서 출제자의 물음에 답할 때 출제자는 많은 보기를 냅니다. 만일 헷갈려서 질문 하나라도 어긋난다면 우리는 그 문제를 해결할 수 없습니다. 이 어려움을 종식시키는 것이 새싹입니다.
새싹은 질문을 많이 해서 단서를 많이 얻음에 따라 큰 나무로 성장합니다. 나무의 성장 정도는 출제자의 보기 갯수에 반비례해 최대로 자랄 경우 겨우 이지선다의 문제가 됩니다.
이 정도면 제작진이 이거 쉬운거에요 ^^ 라고 중무장하며 광고하는 것처럼 보입니다. 그렇게 이 게임은 추리라는 장르이면서도 문턱을 낮추고 게임을 쉽게 즐길 수 있도록 했습니다.
여기에 상황에 너무나 잘 맞는 기묘한 분위기의 BGM(그것도 이야기 전체의 분위기에 따라 4가지로 나뉩니다!), 고전적이면서도 미스터리한 디자인은 플레이어를 확실하게 몰입하게 합니다.
추리는 노가다다
하지만 제작진은 두가지 맹점을 간과하고 있었습니다.
![](/board/cheditor4/attach/lwcj6zRMAA8bdtPztZW87xCtlwkAV.png)
'굉장한 질문입니다!!' 이거 하나에 울고 웃는다.
첫번째는 중요단어가 모든 걸 차지한다는 겁니다. 중요단어는 그야말로 이야기 전체의 흐름을 바꿀 정도로 한 이야기 내에서의 위치가 어마어마합니다. 그런데 하나의 중요단어를 찾을 수 있는 단어 조합 루트는 딱 하나밖에 없습니다. 그 루트에는 진짜 의외의 것도 있어서 그걸 찾을 때까지 수많은 노가다가 필요합니다. 만약 중요단어가 3개 있는데 1번째 중요단어에서 2번째를 찾고, 2번째에서 3번째를 찾아야 하는 일방통행식 힌트 찾기라면 거의 모든 질문을 다 해봐야 겨우 진실에 도달할 정도로 터치질을 해야 합니다.
그래도 그 고생을 막으려고 특별 선물힌트까지 줬지만 그 선물힌트 때문에 두번째, 귀차니즘이 생겨 버렸습니다. 선물힌트를 받는 데 필요한 건 오로지 시간뿐입니다. 따라서 고생하지 않고 DS만 켜놓고 밥을 먹고 오면 이미 선물 힌트는 도착해 있고 그 루트를 따라 가고 거기에 약간의 살만 붙이면 싱겁게 끝나버립니다. 머리를 써야 하는 추리게임에는 이것보다 치명적인 것이 없지요.
엄청난 몰입도에도 불구하고 중요힌트 하나에 목숨을 걸고 다른 건 신경도 쓰지 않기 때문에 예상 플레이타임과 실제 플레이타임이 꽤 차이가 많이 나는 게임이기도 합니다. 2편이 나오긴 했지만 이 시스템이 개선이 되지 않았다는 것이 많이 아쉽습니다.
『슬론과 맥헤일의 수수께끼의 이야기』는 추리가 어려운 사람들도 쉽게 접근할 수 있고, 다채롭고 흥미진진한 이야기에 중독성도 있는 휴대용에 딱 걸맞는 게임입니다.
하지만 중요한 사실 한 가지는 이 게임을 제대로 즐기기 위해서는 절대 위와 같은 편법을 쓰셔서는 안 된다는 겁니다. 이야기 하나하나에 정신을 집중하고 플레이하면 어느새 단 한번에 요점을 알아맞히는 달인이 될 수도 있습니다. ^-^
안에 들어있는 이야기만으로도 충분하니 색다른 게임을 즐기고 싶으시다면 이 게임을 추천합니다.
아, 빼먹었는데 한 가지 단점이..언압이 심합니다. -3-;; 문턱은 낮춰졌지만 어린이들은 추리와는 거리가 좀 멀기 때문에 어른들에게 포커스가 맞춰져 있는 게임이라 단순 일본어 말고도 한자가 무지하게 많습니다. 이야기 내용을 전반적으로 이해하려면 일본어도 잘 알고 있어야 하고요. 뭐 반대로 옆에 사전 끼고 플레이하면 일본어 실력이 좀 올라갈지도 모르겠네요 ㅎㅎ
![](/board/cheditor4/attach/kI8EzL1TdYG7KIsIo2m8W7D6DZ4CckCi.png)
공들여 진실을 알아냈을 때 더 빛이 나는 법이니까요.
~평점~
←높다 낮다→
S V A B C D E F (C가 보통)
게임성 : B
발상이 기발하고 재밌습니다. 하지만 좀 짜증날수도.
난이도 : C
그 수많은 힌트가 없었다면 난이도는 어떻게 되었을까요?
인터페이스 : S
추리는 쉽습니다!
그래픽 : C
이거..언급 안했는데 그림이 죄다 일러스트에요;
사운드 : A
심플, 그러나 분위기 조성의 1등공신.
소장가치 : B
2회차 추가요소같은건 없지만 친구에게 소개하거나 오랜만에 다시 하면 또 재밌습니다.
총평 : B
신개념으로 무장한 추리 퍼즐 게임. 이거 정발되면 꽤 재밌을거 같은데 말이죠. ㅠㅠ
- 사실 쓰는 도중에 반이 날아갔습니다. 피눈물..
이제 스크린샷도 그렇고 원래 여기가 소감&간단리뷰라..
앞으로 짧게 쓰도록 하겠습니다. 이런 긴 글 쓰는 건 흔치 않을 것 같네요. ㅠㅠ -