2004-08-09 오후 4:08:02 Hit. 6972
■요코야마 로봇이 화면에서 마구 설친다 이마가와판의 스토리를 베이스로 오리지날의 스토리가 전개하는 본작 「철인 28호」.스토리 모드에서는, 플레이어는 소년 탐정·카네다 쇼타로가 되어서 , 철인을 조종해, 세계 정복을 책모 하는 악의 비밀 결사 X단으로 향한다. 27호, 바커스, 길버트, 파이어 II세, 몬스터…….요코야마씨의 원작에 등장하는 로봇을, 이마가와판과도 조금 다른 게임만이 가능한 모델에 어레인지.그래서 있어 「만화감」을 잃지 않는 뛰어난 모델링으로 로봇들은 생생하게 움직인다. 27호는 이마가와판으로 보인 다브르톳을 구사.몬스터는 배중에서 소형 몬스터를 발진시킨다.몬스터의 기술은, 만화만이 가능한 일견 하체메체인 물건이지만, 「직접 조종자를 노리는 소형 폭탄」으로서, 게임적인 해석이 주어지고 있다.다른 로봇의 기술도, 괴광선이나, 뛰어오름 어퍼 등, 만화적 테이스트와 게임적 테이스트를 잘 융합시키고 있다. 필자는 조형로봇을 양팔에 멈추게 한 「파이어 II세」가 마음에 드는 것이다.원작 대로, “데베소의 녀석 대장”을 생각하게 하는 유머러스한 모습이면서, 양팔로부터 링상태의 광선을 발사해, 괴력을 발휘한다.하늘을 날지 못하고, 적과의 거리를 채우기 어렵다고 하는 약점은, 부속의 조형로봇이 적와 깨어 붙어 공격하는 것으로 커버한다.원작 대로, 새로봇은 귀여운 외관이면서도 밉살스럽고, 원작의 아이디어를 잘 게임에 도입하고 있으면 감심 당했다. 또, 「다수의 적과 대치한다」라고 하는 요소는, 원작을 넘은 시추에이션이라고 할 수 있을 것이다.27호나, 몬스터등이 「양산형」으로서 등장해, 철인을 둘러싼다고 하는 시추에이션은 히어로의만이 가능한 비장감과 흥분이 있다.산드롯트의 「지구 방위군」에서 길러진, 다수의 적을 화면내에 표현하는 기술이, 한층 더 진화했다고 실감 당하는 장면이기도 하다.이러한 적을 잘 재판해, 땅땅 넘어뜨려 갈 수 있으면, 상쾌감은 견딜 수 없는 것이 된다. 많은 적을 정리해 공격하는데 편리한 필살기술, 「돌진」이 비교적 편하게 낼 수 있는 것도 본작의 난이도를 내리고 있다.자세한 것은 후술 하지만, 게임의 난이도는 이지로부터 5 단계 있어, 가이드를 구사해 원 펀치와 돌진에 의지한다고 하는 직선적인 싸우는 방법도, 경쾌한 자세와 수고로 압도한다고 하는 싸우는 방법도 가능하고, 초심자도, 상급자도 즐길 수 있는 밸런스가 되어 있어, 산드롯트의 작품에 접하는 것이 지금 작이 처음, 이라고 하는 유저에게도 안심해 추천 할 수 있다. 건물을 토대마다 가볍게 인개 뽑을 수 있는 것은, 게임만이 가능한 독특한 표현일 것이다.일반적인 가옥으로부터, 거대한 빌딩, 한층 더 국회 의사당까지, 철인은 가볍게 들어 올려 적 무디어져 붙일 수 있다.자신의 몇배의 체적, 무게를 가지는 건물이, 모델링을 무너뜨려지금 있어 와 부상하는 그 모습은 슈르인 물건이 있지만, 적로봇에게 브치 맞혔을 때의 상쾌감은 매우 높다.정의의 아군으로서는 문제가 있을 지도 모르지만, 차례차례로 건물을 들어 올려 마구 부딪친다고 하는 싸우는 방법도 가능하다. 물리 엔진에도 주목하고 싶다.무거워야 할 로봇이, 하늘 높이 들뜨거나와 본작은 연출 중시로, 결코 리얼 일변도의 것은 아니지만, 거기에는 제대로 「중력」이 있어, 거기에 보장 받은 「실재감」이 있다. 현실의 세계에서는, AIBO의 등장 등, 「로봇」의 존재는, 제멋대로인 있어정도로 가까워 졌다.유시들은 「ROBO-ONE」라는 대회까지 개최해, 자작 로봇들로의 싸움을 실현시키고 있다.그러나, 이기적임을 말해 버리면, 아직도이다.인간이 할 수 없을 정도 높게 뛰어 올라, 격렬한 타격을 퍼부어 기술을 구등적은 지면을 호쾌하게 미끄러져 취날아간다.만화나 애니메이션을 기폭제에, 사람들이 마음에 그리는 「로봇의 싸움」은, 현실에 대해 아직도 꿈의 저 쪽이다. 본작은, 그렇게 말한 꿈에, 하나의 벡터로 해답을 시도하고 있다.게임의 공간이라면, 오토 바란스나, 강도가 있는 소재, 대출력의 모터, 인간을 본뜬 프로그램 등, 로봇 개발 후에 장해가 되는 문제는 있는만큼 해소할 수 있다.게임 공간에 「실재」하는 로봇들에 의해서, 조종자의 뜻대로 격투를 행할 수 있다. 3 D격투 게임에도 이러한 요소는 볼 수 있지만, 본작은 게임적인 기술의 응수보다, 보다 「실재감」을 고집한 작품이다.원작 팬 이외에도 강하고 추천 하고 싶은 것은, 이 리얼한 감촉이 있기 때문이다.
■충실한 야리코미 포함 요소 스토리 모드는 전25화, 난이도가 5 단계 있어, 다양한 시추에이션으로의 싸움을 즐길 수 있다.각 로봇에게는 에너지 게이지가 있어, 이것을 사용해 필살기술을 사용하지만, CPU가 조종하는 로봇에게는 그 제한이 없고, 조금 즈르이 인상을 받는다.그러나, 그 역경을 제거해 승리했을 때의 상쾌감은 꽤 쓸만한 것.게다가 1화를 클리어 할 때 마다 보너스 포인트가 주어져 그것을 소비하는 것으로 철인을 강화할 수 있으므로, 초심자는, 이지 모드로 몇번이나 같은 면을 클리어 해 포인트를 겟트, 강하게 한 철인으로 높은 곳을 목표로 한다, 라고 하는 방법도 가능하다. 게다가 「챌린지 모드」에서는, 보다 다채로운 상황으로 싸울 수 있다.각 로봇과 싸우는 것 만이 아니고, 아군에게도 로봇이 있어 적이 도대체라고 하는 핸디캡 매치나, 국회 의사당을 적으로부터 지키는 싸움, X단원이 되어 철인과 대치하는 시나리오 등, 스토리 모드 이상으로 독특한 것이 준비되어 있다. 게다가, 이러한 시나리오를, 게임 중에서 등장하는 어느 로봇으로 도전해도 좋은 것이다.블랙 옥스나, 바커스……한층 더 자코·로봇 모두 말해야 할 로비의 로봇조차, 철인 같이 파라미터를 업시켜, 최강을 목표로 할 수 있다.27호로 늘어서는 최신형 로봇을 발 밑엎드리게 하는 것조차 가능하다. 로봇의 조종자는 스토리 모드에 준거.자연, 메인의 적인 X단 수령이 플레이어 캐릭터가 되는 것도 많아진다.「이렇게 되면 필살기 보여 주겠다!」, 「 나의 로봇의 조종 기술은 세계 제일이다!」, 「로봇의 조종은 어렵다」 등 등, 독특한 대사를 들으면서 싸워 가는 전개, 그리고 철인과는 다른 로봇은 스토리 모드와 다른 감촉을 가져온다. 27호, 블랙 옥스는 시키시마 박사가 조종자에게, 몬스터는 십자 결사 수령이 조종하게 된다.OVA 「자이언트 로봇」에서 책사·공명을 연기한 나카무라 타다시씨가 성우르 맡은 파이어 II세를 조종하는 빅 파이어 박사는, 필자적으로 주목하고 싶은 캐릭터.이마가와 작품의 이미지도 쓰고, 악역연으로 한 대사의 여러 가지가 훌륭하다.「악의 로봇」을 사용하는 상쾌감도 체험할 수 있는 것이다. 챌린지 모드는 두 사람의 협력 플레이로의 도전도 가능.화면 분할 때문에, 조금 보기 나뻐져 버리지만, 열중한 시추에이션을 둘이서 협력해 싸우는 고양감은 훨씬 오는 것이 있다.대전이라면 로봇 조종으로의 팔의 차이가 나와 버리기 위해, 살벌로 한 분위기가 될 수도 있는 이, 조종의 기초를 기억한 친구의 보충을 행하면, 둘이서 즐길 수 있다.협력 플레이는 접대에도 최적이다.본작은 초등 학생도 손을 뻗고 싶어지는 직감적인 매력이 있다.아버지가 싸움의 서포트를 해 준다, 라고 하는 플레이도 할 수 있을 것이다. 물론, 솜씨가 늘어 오면, 가틴코의 대전도 익사이트 할 수 있다.조종자를 노린다고 하는 테크니컬인 공격도 가능하다.본작에서는, 멀티 탭을 사용하는 것으로 최대 4명으로의 싸우는 방법도 가능.게다가 화면 분할이 아니고, 카메라를 오토로 한 「보기 쉽다」싸움도 보충되고 있기 때문에, 로봇의 조종에 집중한 싸움도 가능하다. 「로봇을 조종한다」라고 하는, 본작의 최대의 세일즈 포인트를, 각 모드는 다양한 어프로치로 그리고 있다.좋아하는 로봇을 극한까지 강화해도 좋다, 친구와 힘을 겨루어도 좋다, 사람 각자의 즐기는 방법을 찾아&A 수 있을 것이다.
■리모콘을 가지는 사람에 의해서 바뀌는, 철인의 움직임 본작의 스토리 모드를 정상적이고 클리어 했을 때, 레뷰아의 시점에서 우선 생각한 것은, 「철인은 로켓을 장비하고, 하늘로부터 싸울 수 있는 것이 장점인데, 게임에서는 별로 할 수 없었다 」(이)라고 하는 감상이었다.오로지 가이드로 상대의 공격을 참고 적에게 다가가면 우연한 원 펀치에 친다.필사적으로 싸워냈을 때의 필자의 공략법은 그것만이었다.철인은 파워 이외, 거의 특징이 없는 로봇이었던 것이다. 그런데인, 대전 모드로, 아무렇지도 않게 비행을 해 적에게 전력투구를 하면, 적의 체력이 줄어 드는 것에 깨닫고 나서는, 인식이 완전히 바뀌었던 것이다.날 수 있다고 대단해! 적을 끌어들이어 넘어뜨리고 나서 팔을 잡아, 적을 잡은 채로 하늘 높이 들떠 휙 던진다! 건물을 가진 채로, 적에게 돌진한다.철인의 조종의 이미지는 펼쳐져서 가 그것이 자꾸자꾸 실현되어 가는 상쾌감은 매우 큰 것이었다. 특히 적을 잡고 나서 펀치 버튼의 게이지를 모아 사이드 스텝을 계속 내보내는 것으로 실행할 수 있는 자이언트 스윙이 생긴다고 알았을 때의 고양감, 그리고 휘두르는 적로봇의 신체로, 다른 적을 쓰러뜨릴 수 있었을 때, 필자에게 있어서, 본작의 즐기는 방법은 배이상으로 펼쳐졌던 것이다. 철인 최대의 기술 「급강하」는, 절대인 위력을 자랑하지만, 발동 조건도 엄격한 데다가, 착지 지점이 파악하기 어렵기 때문에, 사용 그런데 없을까 생각했다.그러나, 적을 잡아 발동시키면, 확실히 결정할 수 있다.그것도, 애니메이션과 같이 멋있고. 쇼타로의 리모콘으로, 다채로운 움직임을 보이는 철인.「저런 리모콘으로, 그런 조작을 할 수 있는지?」이러한 의문은 멋없는 특코미로서 스테디셀러 것이지만, 본작은 거기에 하나의 해답을 시도하고 있는, 「할 수 있다!」라고.플레이어의 상상력과 어프로치에 의해서, 철인을 비롯한 로봇들은 매우 자유롭게 움직여, 그 반응은, 관객은 물론, 플레이어에게조차 놀라움을 준다.본작을 능동적으로 즐기는 만큼, 그것을 실감할 수 있을 것이다. 「좋은 것도 나쁜 것도 리모콘 나름」필자가 발견한 사실은 아니지만, 이 극중의 말이, 이 정도 실감할 수 있는 게임은 그렇게 많지 않다.철인을 목각 인형 인형으로 해 버리는 것도, 원작 그대로의 「세계 제일 강한 로봇」으로 하는 것도, 「괴물」로 해 버리는 것도, 플레이어의 리모콘 조작하는 대로인 것이다.플레이어에 의해서, 철인은 완전히 별도인 움직임을 보여 줄 것이다. 본작은, 적과의 거리가 잘 잡을 수 없다든가, 당 판정의 미묘함, 적에게 취날아가면 간단하게 그늘에 숨어 버리는, 적의 전투원이 음울한 등, 단순하게 「게임」이라고 하는 시점에서 봐 버리면, 아무래도 손질을 덜한 부분이 보여 버린다.원작 중시 때문에, 쇼타로가 하늘 높이 점프 해, 건물 위에 뛰어 올라타 시야를 확보한다고 하는, 전작까지 방법을 취할 수 없는 것도 불만의 하나일 것이다. 특히, 필살기술을 연발하는 적의 알고리즘과 거기에 번농 되어 멀어져 버리거나 건물에 숨겨 안보이게 되어 버리는 로봇은, 게임적으로 어쩔 수 없다고 해도, 누구라도 돌진해 버리는 불편이다.허들이 높다고 느끼는 초심자도 적지 않을지도 모른다.그러나, 거기는 현실과 같이, 조종자가 로봇을 뒤쫓으면 된다.그 약간의 불편도, 「리얼한 감촉」을 가져와 주는, 소중한 스파이스이기 때문에. 컴퓨터의 공간내에서, 조금 오버이면서 만약 빌려로 한 물리 법칙의 아래, 로봇의 격투를, 시점까지 포함한 포인트로 실현되고 있는 작품, 그 최신작이 본작이다.그 「실재감」은, 다른 작품의 추종을 허락하지 않는다.플레이어에게 반드시 놀라움을 줄 것이다. 팬으로서만이 아니고, 게임레뷰아적 시점에서도, 본작의 참신함은 강조해 두고 싶다.「로봇 프로레슬링」을 마음껏 즐기면 좋겠다.
□반다이의 홈 페이지http://www.bandai.co.jp/□산드롯트의 홈 페이지http://www.sandlot.jp/□「철인 28호」공식 페이지http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/tetu28/
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