에디트 실습 ~발키리 프로파일 레나스~ (JAP)
발키리 프로파일 캠프의 도구생성 메뉴로 모든 무기 , 모든 방어구 , 모든 도구 생성가능
PSP_GAME\USRDIR\Camp_master.prx
0001EBD6 E0
0001EBD7 53
0001ECB4 01
iso 를 알집등으로 압축풀어논다음 위 경로를 참조하여 camp_master.prx 파일을 바이너리 에디터로 엽니다.
슈퍼로봇대전 세이브데이터 개조글을 참조 하여
바이너리 에디터로 뒤에 표기되어있듯이 1EBD6 주소로 가서 E0 데이터를 넣고
1EBD7 주소로 가서 53을 넣고
1ECB4 주소로 가서 01을 넣습니다.
그 후엔 저장...(개조 하기전에 원래의 camp_master.prx는 반드시 백업)
저장했으면 압축풀어논 iso를
UMDGEN (http://www.umdgen.com/UMDGen_v3.50.zip)
등의 유틸리티로 다시 iso로 만들어줍니다.
그 후에 게임을 실행시킨후 도구생성에 가보면
모든 아이템이 구입 가능하게됩니다.
0 원짜리 마테리얼 포션을 사서 MP를 무한정 늘릴수도 있고....
0 원짜리 스킬포션을 사서 CP를 무한정 늘릴수도 있습니다.
취향에 맞게 사용하시면됩니다.
~ 추가 코드 ~
수정 할 파일 = PSP_GAME\USRDIR\Camp_master.prx
인물특성 습득시 CP 달지 않음
0002EEE2 A0
0002EF22 A0
어디서나 세이브가능
0001C58A 00
0001C58B 10
0004708A 00
0004708B 50
어디서나 도구생성 가능
0001BAC6 00
0001BAC7 10
0001C82A 00
0001C82B 10
신계전송으로 봉인치 0
0001E266 80
도구 생성시 MP 달지 않음
0001E726 00
0001E727 AE
스킬 습득시 CP 달지 않음
0003B962 40
휴식시 피리어드가 휴식에 사용된 수로 바뀜 (20/28 이라면 3피리어드 휴식으로 3/28)
0001CFBA 83
파티 편성으로 전 캐릭터 출현 (부작용 있을 가능성 다분)
00031038 00
00031039 00
0003103A 00
0003103B 00
0003103C 00
수정할 파일 = PSP_GAME\USRDIR\Battle_master.prx
전투중 1턴으로 CT 제로
00057BD2 60
결정기 게이지 변동으로 MAX
0001D628 01
수정할 파일 = PSP_GAME\USRDIR\Field_master.prx
경험의 보주에 들어가는 경험치(이벤트 경험치) 변동으로 MAX
0004357C 01
아티팩트 오딘에게 전송하지 않아도 평가치 줄지 않음
00043618 00
00043619 00
중력 소 (던젼에서 점프하면 화면 끝까지 올라가고 내려올땐 천천히 내려오게됩니다)
0000CDD0 00
수정할 파일 = PSP_GAME\USRDIR\WldMap_master.prx
정신집중으로 피리어드 소모하지 않음
0001CA47 90
수정할 파일 = PSP_GAME\USRDIR\Title_master.prx
BGM 전부
00014F3C FF
00014F3D FF
00014F3E 05
00014F3F 24
보이스 콜렉션 전부
00019068 FF
00019069 00
0001906A 07
0001906B 24
00019080 FF
00019081 00
00019082 07
00019083 24
00019090 FF
00019091 00
00019092 07
00019093 24
000190A0 FF
000190A1 00
000190A2 07
000190A3 24
000190B0 FF
000190B1 00
000190B2 07
000190B3 24
000190C0 FF
000190C1 00
000190C2 07
000190C3 24
000190D0 FF
000190D1 00
000190D2 07
000190D3 24
000190DC FF
000190DD 00
000190DE 07
000190DF 24
출처 : RITZ CODE (http://www.geocities.jp/writzkzo/index.html)
출처(오딘짱의 PSP 게임 에디트)
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