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소니의 기기 ID 밴에 관한 아주 중요한 정보 [주의 : 내용이 다소 어렵습니다.}
JoonieX
2013-11-02 오후 12:15:32 Hit. 8333
안녕하세요
Joonie
입니다.
해외에선 아주 저명한 각종 세이브 리사이너나 키덤프 홈브류 그리고 아주 유명했던 업적중 하나인
PS2 클래식의 알고리즘 을 공개 하였던 개발자
"
FlatZ
" 가
오늘은 아주 중요한 정보를 공개 했습니다.
내용은 커펌 유저들이 가장 욕심을 내고 있는 PSN 에 관련된 내용이며.
소니에서 어떠한 방식으로
변경된 콘솔 ID
를 잡아낼수 있는지에 대한 이론 입니다.
일단 제 번역이 100% 완벽 하지 않을수 있기 때문에 원문도 함께 첨부하며 번역을 해드리겠습니다.
여러분들에게 좋은 정보가 되었으면 하는 바램입니다.
"FlatZ 의 SONY 의 BAN 에 관한 정보 번역문 "
"안녕하세요 여러분, 몇일전부터 전 PSN 서버 연결에 사용되는 "SSL 트래픽 복호화" 에 대해서 좀 살펴 보았는데요,
소니가 어떻게 자기 본래의 기기ID 가 아닌 PS3 인지 잡아 낼수있는가에 관한 흥미로운 정보를 얻어냈습니다.
단지 이론일 뿐이지만 이방법은 100% 변경된 기기 ID 를 잡아낼수 있다고 확신합니다.
그러니까 쉽게 설명을 하면, 제가 SONY 에서 일을 했었다면 전 이방법을 썼을것입니다.
콘솔 ID 매매가 암암리에 성행하고 있는데, 제가 하고싶은 말은 앞으로 구매한 콘솔 ID 가
곧
무용지물
이 될거라고 얘기해주고싶습니다.
Joonie 의 부연설명 : 1
[구매를 하였던 도용을 하였던 자신의 망가진 기기에서 빼내었던 영구 언밴이던
SEN ENABLER 던 PSID 패쳐던 PSNOPE 이건 PSNTOOL 이건 현존하는
모든 기기 id 변경 [언밴]
방법이 포함 됩니다. 그러나 이것은 본인의 기기 id 를 사용하면서 밴의 위험을 최소화하는 각종
스텔스 툴을 얘기하는것은 아니며 서양의 개발자들 사고방식으로 지극히
기기 id 변경에 대한 내용
을
다룬것임을 염두해 두시고 읽어주시기 바랍니다.]
2012년 10월 23일, SONY 는 PS3 의 정식 펌웨어를 4.30 버젼으로 업데이트를 합니다. 공개된 변경사항에는
몇가지 밖에 없는데요, 여기선 숨겨진 기능이 있었고 이 기능은 순정 유저인지 해킹 유저인지
분간을 해낼수가 있습니다.
이 방법은 Call of Duty 에서 사용되었는데요
[
Joonie
에게 처음으로 BAN 을 선사한 블랙옵스2 를 지목하는듯]
Sony 가 이 이후로 PSN 인증 절차의 알고리즘을 조금 변경했습니다. PSN 접속시 PSN 암호화코드가 필요하고
*Joonie 의 부연 설명 : 2
[VSH.SELF 파일안에 들어있지요. 그래서 예전엔 찰스나 F*CKPSN 등의 유틸리티가 필요했죠]
콘솔 ID도 HTTP 쿼리 형식으로 소니 서버로 보내게 되어있었죠.
[이걸 LV2 메모리 상에서 홈브류를 이용해 변경하던게
최초 언밴의 시도 였습니다
[PSID PATCHER for 3.55 by Stoker] 그이후로 유명세를 탄게 UNBAN tool 이었죠 [4.30 시절]
허나 지금은 2개의 암호화코드를 이용합니다.
새로운 암호화코드는 base64 형식으로 암호화 되어있으며 커스텀 HTTP 헤더 ["X-I-5-Passpharse"]
를
통해 전달됩니다.
복호화를 해보시면 아시겠지만 512바이트의 용량이고 무작위 데이터처럼 보입니다.
여기서 가장 중요한것은 이 데이터는 매 기기마다 다르게 부여 받는 "Per Console data" 로 암호화 되며
[xbox 의 글리치를 이용해 추출이 가능한 Cpu Key 같은 개념으로 보시면 됩니다,]
매번 PSN 접속시 이 데이터가 무작위로 생성됩니다.
이 생성된 암호키는 유저 프로필 ID / PSN 계정 ID 와 콘솔 ID 그리고 2가지의 "ECDSA" 서명 키를
EID0 영역에서 빼와서 사용됩니다.
*Joonie 의 부연설명 3 :
영구적으로 기기 ID 변경시 EID0 루트키는 변경되지 않고
본인의 기기 ID 를 토대로 변경된 콘솔 ID 데이터를 암호화해 NAND/NOR 에 기록을 하여
영구적으로 콘솔 ID 를 변경 함으로써 영구적으로 기기 밴을 당한 기기의
밴을 우회 할수가 있습니다
*FlatZ 의 부연 설명
: ECDSA 서명 키 2개중 1개는 4.30 이후로 막혀버린 CEX TO DEX 를 구현하는데 사용됩니다
방법은 lv1ldr 영역에서 이것을 확인하여 정말 개발자 머신의 EID키인지 EID 루트키로 변경을 하여서
DEX 로 만들어낸것인지
확인을 시키고 벽돌을 만들어버립니다.
*Joonie 의 부연설명 4:
하지만 이방법도 우회가 되어서 4.30 리버그도 등장하고 기타 DEX CFW 도 등장을 했죠. 우회가 되었다는 얘기지 이게 영구적으로 방법을 뚫었다라고 보시면 안됩니다.
그뿐만 아니라 그 데이터는 SHA-256 알고리즘을 이용해 해쉬를 기록하고 AES-128-CBC 암호화 방식으로 코딩됩니다.
무작위 헤더와 CBC 암호화 방식은 매번 특수한 암호화 코드를 무작위로 생성해 냅니다.
그럼 SONY 는 어떠한 방식으로 이 간단한 (?) 알고리즘을 이용하여 자신의 PSN 서버에 적용하여 콘솔의 무결성 여부를 판단할수 있겠는가?
1. HTTP 쿼리를 통해서 보내지는 콘솔 ID 와 방금전에 설명했던 암호화 코드에 들어있는 콘솔 ID 를 대조
2. 두개의 ECDSA 서명의 무결성 확인
3. 위 2가지 단계가 모두 맞으면 콘솔 ID 는 정상.
소니는 EID0 영역의 ECDSA 서명 기술에대해선 실수를 하지 않았습니다. 고로 그결과 ECDSA 의 서명 키를 만들어낼수있는
"사설 키" 는 얻을수 없습니다.
하지만, EID 루트키와 다른 콘솔의 EID0 영역의 데이터를 모두 얻을수 있다면
이 인증 절차에 필요한 모든 데이터를 얻어낼수 있습니다.
*Joonie 의 부연설명 5:
[현재는 3.55/4.50 커펌 에서 EID 루트키 획득이 가능하고 EID0 영역은 NAND/NOR 덤프에서 모두 추출이 가능하지만 이것을 제대로 100% 변경하는 방법은 공개 되지 않았습니다. 영구 언밴은 현재 EID0 영역의 "일부"를 변경하여
영구적으로 콘솔 ID를 변경하지만 위의 글에선 현존하는 언밴 방식중
완전히 안전한건 없다라고 경고를 주는것입니다.
방법 1:
만약 설명한대로 모든 데이터가 있을경우, 우리는 스푸핑된 [속여진] 암호화 코드를 생성해 낼수 있습니다.
하지만 이렇게 되면 실시간으로 메모리 영역을 수정하여 본래 기기에서 생성된 암호화 코드를 강제로 변경해줘야 합니다. [해당 작업을 해주는 홈브류가 필요하다는 이야기]
방법 2:
"복호화" 된 상태의 EID0 영역에 존재하는 콘솔 ID 와 서명키를 모두 교체하여 다시 암호화 하면 됩니다.
허나 콘솔 ID 매매는 콘솔 ID 만 팔고 "EID ROOT KEY" 는 같이 딸려오지 않기 때문에, 이 두번째 방법은 사용하실수있는분들이 극 소수일 거라고 생각 됩니다.
*Joonie 의 부연설명 6:
앞으로는 영구 언밴도 본인의 EID 루트키 뿐만 아니라 적용을 하려는 기기의 루트키 까지 이용을 해야 더 완벽한 영구 언밴이 된다는 결론입니다].
마지막으로 제가 하고싶은 얘기는 소니가 이방법을 정말 사용을 하고있는건지, 아니면 그냥 뭔가를 기다리고있는것인지
의문에 쌓여있으며
[근 6개월간 거의 밴이 뜸했습니다. Joonie 의 기기도 6월이후로 ban 을 당한적이 없습니다.]
아니면, 계속 모든 정보를 꾸준히 수집하였다가 나중에 한번에 밴폭탄을 선사할것인지.. 알수가 없군요..
아무튼 확신컨데 이방법을 사용하면 100% 콘솔 id 변경자를 걸러 낼수 있습니다.
"원문"
Hi, guys. Several days ago I've worked on the SSL traffic decryption used in communication with PSN and have got some interesting information regarding the way how can Sony determine consoles with non original console ID. Well, it is just a theory but the principle laid in it can be used to ban your spoofed console with 100% probability. So my words can be read as "If I worked at Sony, I would use this information for banning people". A new algorithm will show you that buying another console ID to use with your console is not safe anymore and
I think that all purchased console IDs will be useless soon
. Okay, let's start.
At October 23rd, 2012, Sony releases a new firmware for Playstation 3 (version 4.30) which includes only few changes if you've read its changelog. But now I know that they have introduced a new hidden feature which allows them to determine if you are legal user or not. It is compared with the code which some games like "Call of Duty" use to tell Sony that you are using a custom firmware. Sony did some changes at the algorithm for PSN authorization. You can remember that they use PSN passphrase to log into their network and you also should know that they are sending your console ID in a HTTP query. And now they use two passphrases; a new passphrase is encoded with base64 and is sent via custom HTTP header ("X-I-5-Passphrase"). If you'll try to decode it then you'll see that it have a size of 512 bytes which are looks as random data. It is encrypted per console data and it is different each time you log into a network. It includes a random header, your user ID, console ID, two ECDSA signatures from the first section of EID0 (I remind you that the first ECDSA signature used at lv1ldr to check if your console is converted from CEX to DEX manually which causes a brick) and account ID. Besides that, data is hashed with SHA-256 algorithm and encrypted with AES-128-CBC. Using random header and CBC mode of operation gives them an unique passphrase each time.
Now Sony can use the following simple algorithm on their server to check your console's legality:
1. Compare console ID stored in the HTTP GET request with the console ID stored inside the passphrase;
2. Validate two ECDSA signatures;
3. If steps above are okay then your console ID is legal.
They didn't made a mistake in ECDSA signature computation for EID0 so
we are unable to get a private key to generate custom signatures
. But if you have an access to EID root key and EID0 section of another console then you can decrypt its EID0 and grab all neccessary data from it. In such case you can generate a spoofed passphrase but you need some sort of runtime memory patching to replace original passphrase with the new one. Or you can try to replace signatures and console ID inside decrypted EID0 section of your console and then encrypt it back. But I doubt that any purchased console IDs came with EID root key.
The last thing I want to talk about is does Sony actually use this method at the moment or they are waiting for something? Maybe they collect all information and will start to ban people in the future? I don't know and I doubt that someone else knows about it. For example, they can use this method and start to ban people when they are playing some games after several days/weeks/months, etc.
원문 출처 :
http://www.ps3hax.net/showthread.php?t=64709
마지막으로
Joonie
의 현상황 요약 : 위 방법만 놓고 보면 ODE 가 짱인듯...??
문제는 이방법이 이미 구현이 가능한데도
FlatZ 가 언급했듯이 이방법을 제대로 활용해서 모든 사용자들을 다 잡아 내고 있는게 아니라는것이죠.
아마 차라리 기기 ID 를 변경하지 않고 본인의 기기 ID 와 각종 밴 보호 방지 툴을 쓰는 방법이
더안전할지도 모른다는 생각이 들게 만드는 글이군요..
허나 ODE 는 과연 어떻게 막을것인가, 막기는 가능한것인가? 가 의문입니다..
아니면 PS4 출시이후로도 재고소진을 위해 ODE를 그냥 그대로 놔둘것인가...
번역 작성 및 원문 출처 :
Joonie @
Darkiris.NET
Lv.5 / 상병 . JoonieX (Joonie1313)
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보보보보
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2013-11-02 12:23:22
이런들을 원했음 ㅊㅊㅊ
·댓글
레벨5
추천
2013-11-02 12:31:33
결론은 ODE가 갑오브갑
·댓글
철이형
추천
2013-11-02 12:44:17
정말 엄청난 글이네요. 잘봤습니다.
·댓글
아벤데일
추천
2013-11-02 13:05:14
요는 sen 으로 idps 바꾸는 것도 위험할 수 있다는 거군요.
여태까지는 원본 idps는 잘 살아있습니다만...
·댓글
JoonieX
추천
2013-11-02 13:07:51
한가지 정보를 드리자면 위의 말이 사실일 경우 "SEN / PSNTOOL / PSNOPE / PSID PATCHER" 등을 이용한
홈브류 를 이용한 ID 변경 방법의 경우 본인의 IDPS 와 변경된 IDPS 가 둘다 날라갈 경우가 아주 높아집니다.
·댓글
Pdchul
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2013-11-02 13:07:40
아...
잘읽었습니다
물론 이해는 하지못했습니다 ㅜㅜ
·댓글
불타는○○○
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2013-11-02 13:55:39
귀찮아서 투플삼.
·댓글
밧슈
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2013-11-02 14:00:19
일단은 코브라 선택으로 ㅠㅠ
·댓글
Wolfteam
추천
2013-11-02 14:25:11
쮸니님~~~~~~~~
·댓글
알쵸네
추천
2013-11-02 15:11:41
소니가 잡을려면 다 잡아낼수 있다..
그런데 놔두고 있는 이유는 한번에 모아서 일망타진 하려는것인지
다른 이유에선지는 알수없다..이게 결론이네요
·댓글
다람쥐1
추천
2013-11-02 18:09:56
어차피 ps4 나오자마자 12월 되면 ps3 ㅂㅂ... 라서 걍 지금처럼 대충 쓰다가 매각 ㅎㅎ;
막히던가 말던가 뭐 한달후면 ps3 볼일도 없으니 ㅋㅋ
·댓글
ABCDEFGHI
추천
2013-11-02 23:36:43
ode는 하드웨어를 교체하지 않는 이상 소니가 감지해내기 쉽지 않을것 같네요. 이미 마소가 xkey 못잡는건 기정 사실화 된 판이고. ode도 비슷한데 잡기 쉬울리가 없죠.
·댓글
그랜드허슬러
추천
2013-11-04 04:54:45
좋은 정보 감사합니다
·댓글
yasiyaya
추천
2013-11-15 14:38:53
쫓는자와 쫓기는 자의 처절한 두뇌게임의 연속이군요. 후~~
·댓글
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애라이 욕도 아까운 시끼.
죄송합니다.저도 커펌 방법에 대해선 잘 몰라...
전 열번에 한번 정도 발생하던데 bh님 기기는...
커펌은 가능 버전 기기만 있으면 pc랑 연결해...
체감상 한 40번에 한번정도 느낌이네요
요즘 스위치는 최신 올레드까지 다 커펌됩니...
현재 모바일 2050급이라고 소문이 돌던데..노...
좋은 정보 감사합니다.
그렇군요.어서 영구 커펌 같은 게 나와야 할 ...
아슈람1님이 (2024/05/07 20:25)에 삭제 하였...
축하드려요~~~
은근히 자주 발생합니다. 펌웨어 버젼과 관계...
축하드립니다~
애쓴다..애써.
진급 축하드립니다.
진급을 축하 드립니다.
폭풍질주 진급축하드립니다^^
축하드립니다
PS4 펌웨어만 11.00 이하이면 됩니다.
결론은 플레이디스크를 내장에 컨텐츠 데이터...
보통은 1번 디스크를 내장 하드 250기가에 설...
GTA5를 삼돌이에서 할때 최적의 퍼포먼스를 ...
진급 축하드려요~
탈옥해서 사용하고 싶은데, 그러면 당근...
아 그런가요? 일단 저도 좀 더 해봐야겠네요 ...
고마해라
애쓴다.
저도 같은 증상인데 저 같은 경우에는 원래 ...
자드님은 사랑입니다.^^*
360S에서 DVD 타이틀 GTA5 읽는 속도가 예전...
오로라 지정 경로에 425307E0폴더 저장 DLC :...
플스4에서 CD로 구동한건가요? 화질이 좋아 ...
혹시 구하셨으면 저도 공유 요청드립니다ㅠㅠ...
애쓴다.
정보 감사합니다.
제한이 많군요. 전 순정 물건만 보이더라구요...
애쓴다.
진급을 축하 드립니다.
진급축하드립니다
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