2004-06-08 오전 11:19:48 Hit. 6621
■ 옛날은 서툴렀던 그 게임, Xbox판은 얼마나?
FPS(First Parson Shooting)는 정말 좋아하는 장르였지만, 어느 쪽일까하고 말하면 「Quake」나 「Unreal」와 같은“다짜도짜 달려가 마구잡이로 친다”대략적인 스타일의 스포츠계 슈팅이 피부에 맞고 있던 것 같다.탄환 1발이 치명상의 리얼계 슈팅은, 당초 스트레스가 쌓이는 게임에 지나지 않았던 것이다.로켓 런처를 땅땅 마구 치면, 다소 목적이 엉성해도 상대를쓰러뜨릴 수 있는 스포츠계 슈팅과 달라, 정밀한 에임(조준 조작)이나 전략이 요구되는 「Counter-Strike」는, 조금 초심자에게는 드나들기가 거북한 게임이구나, 라고 경원하고 있던 것이다.그런 이유로부터 같을 「Half-Life」의 MOD에서도, 필자의 경우는 「TeamFortressClassic」편에 빠져, 일본에서 운영되고 있는 쾌적한 서버를 찾아낸 다음은, 하늘이제(벌써) 원숭이와 같이 계속 놀았던 것이다.
그런“한 입 먹고, 이것 싫다”상태인 「Counter-Strike」였지만, 실은 바로 최근, PC로 신작 「Counter-Strike: Condition Zero」가 나온 적도 있어, 책은 일치재챌린지해 보는지, 라고 시작해 보면 아라 큰 일.정신이 들면 대 빠져 해 버렸다.역시 「Counter-Strike」는 재미있겠는데! 라고 180도 생각이 바뀌어, 그렇게 되면 당연, Xbox판의 「Counter-Strike」에도 흥미가 생겨서.꼭 놀아 보고 싶어져, 이번 리뷰를 담당하게 되었다.
초유명 게임이므로 아시는 바도 많다고 생각하지만, 「Counter-Strike」란 특수부대 팀과 테러리스트 팀으로 나누어지고, 폭탄의 설치나 해제, 인질 구출등을 행하는 멀티 플레이 주체의 게임.온 세상에 무수한 서버가 서, 인터넷으로 노는 PC게임으로서는 최대급의 유저수를 자랑해, 또 몇 년이나 개량이나 버전 업을 반복해 농락 당해 온 몬스터 게임이다.
이 Xbox판 「Counter-Strike」의 게임 모드는 2개.Bot(컴퓨터가 조작하는 캐릭터)들과 싸우는 싱글 플레이와 Xbox Live에 접속해 노는 멀티 플레이다.실제로는, 싱글 플레이도 멀티 플레이도 같은 맵이나 룰로, 캐릭터를 움직이고 있는 것이 컴퓨터인가 다른 인간인가만이 다르기 위해, 실질 게임 모드는 1개라고 해도 좋다.
싱글 플레이는 당초, “과연 컨슈머에게의 이식작이기 때문에, 뭔가의 요소가 추가되고 있을까?”라고 마음대로 상상하고 있었다.예를 들면, 교관에 고함쳐져서면서의 튜토리얼이라든지, 간단한 싱글 플레이 캠페인이라고.주식회사 남코가 운영하는 인터넷 게임 스페이스 「LED ZONE」의 「카운터 스트라이크 네오」에서는 교관의 훈련 모드가 있었고, PC판의 신작 「Counter-Strike: Condition Zero」에는, Bot와 멀티 플레이를 하면서 특정의 조건(피스톨로 적을 넘어뜨릴 수 있는 등)을 클리어 하고 맵을 진행시켜 나가는 「Tour of Duty」라고 하는 모드가 추가되고 있다.“Xbox판도 그런 느낌?” 등과 상상하고 있었던 것이다.
그런데 놀아 보면, 그런 멋이 있는 추가 모드는 일절 없고, 오로지 금욕적으로 Bot 상대에게 싸울 뿐.튜토리얼 맵도 있으려면 있지만, 적의 나오지 않는 맵으로 폭탄 해제나 인질 구출을 할 만한 매정한 것.싱글 플레이에서는 무슨 맵 클리어 하든지 쭉 그 반복으로, 스토리도 없으면 당연히 엔딩도 없고, 요컨데 멀티 플레이와 완전히 같다.싱글 플레이도 아무것도 없는, 멀티 플레이 전용이었던 PC판의 「Counter-Strike1.6」에 Bot 기능을 붙인 것이라고 할 수 있자.확실히 파업 롱 스타일 한편, 남자의 직구 승부.이것이 Xbox판 「Counter-Strike」라고 하는 것이다.
그렇게 되면 신경이 쓰이는 것은 Bot들의 움직임.“얼마나 Bot들이 인간 냄새가 나게 움직이는지, 어떤 행동을 하고 올까”가 싱글 플레이 최대의 포인트가 된다.분명히 말해 Bot를 강하게 하려고 하면, 얼마든지 강하게 할 수 있지만, 그러면 완전히 재미가 부족한 게임이 되어 버린다.얼마나“인간이 조작하고 있는 것처럼 가장할까”가, 흥분 되어 진다.
당분간 싱글 플레이를 놀아 넣고, Bot의 동작을 관찰해 보면, 꽤 그것 같게 움직여, 「!」라고 관심 하는 씬도 많았다.예를 들면 적이 근처에 주거지 그런 포인트에서는 제대로 걷고 발소리를 지우고, 소리가 나면 그 방향을 경계한다.총격전이 시작되면, 서둘러 원호하러 달리거나 돌아 협격 하려고 한다.총알이 끊어지면 무기를 가져 바꾸거나 일단 당겨 그늘에서 리로드 하기도 한다.폭탄의 설치나 해제, 인질 구출이라고 하는 기본적인 행동도 확실히 해내, 단지 돌진해 올 뿐만 아니라, 제대로 그늘이나 벽 옆, 어둠으로 매복하기도 한다.떨어지고 있는 C4폭탄의 주위나 인질 구출 포인트에 앞질러 가서 매복을 하거나와 꽤 인간 냄새가 난 움직임을 보여 최초부터 이쪽의 장소를 알 수 있고 있던 것 같은 거짓말 같은 행동은 볼 수 없었다.
그러나 장시간 놀고 있으면, 「뭐 하고 있어!」라고 마이크에 고함치고 싶어지는 씬도 이따금 있는 것은 애교.예를 들면 테러리스트 팀이라면, 눈앞에 폭파 포인트가 있는데 폭탄을 설치하지 않고 우로우로 하거나 일부러 멀리 있는(위험한) 다른 폭파 포인트로 향하거나.폭탄을 설치해도, 거기를 지키지 않고 휘청휘청 걸어 다니며 보거나.특수부대 팀이라고, 적을 전멸 후, 전속력으로 폭탄까지 달리면 해제에 시간이 맞는데, 그늘에 숨어 매복한 끝에, 결국 폭파되거나.또, 마지막 1명이 되고 있는데 전혀 판단착오인 장소에서 끝없이 매복하거나.이 패턴, “초심자에게 있기 십상인 미스야”라고 한다면 그렇게 말한 의미에서는 꽤 인간 냄새가 난 움직임이다.
지형에 걸려 이상한 방향으로 끝없이 달리거나 벽으로 향해 가만히 있거나 차눈인 동작도 극히들 이따금 보이거나는 하지만, 토탈로 보면 꽤 우수한 Bot라고 할 수 있을 것이다.당분간 놀아 본 감상은, 아무래도 앞을 읽은 장기적인 사고는 서투르지만, 그 자리 그 자리로의 사고는 꽤 좋다고 느꼈다.자세한 알고리즘까지는 모르기 때문에 이것은 어디까지나 필자의 감상이지만, Bot의 성능이라고 하면 PC판 「Counter-Strike: Condition Zero」에 탑재된 Bot는 학습 기능까지 있어 평판이 좋지만, Xbox판의 Bot는 거기로부터 약간 다운사이징(?) 하고 싶고들 있어의 실력에 느꼈다.
덧붙여서 그래픽스는 PC판에는 없었던 모델이 다수 준비되어 화면 해상도야말로 PC판에 지고 있지만, 다각형의 섬세함이나 모델의 바리에이션에서는 이기고 있다.일본의 기동대나 인질의 여성 직원, 슈트를 입은 부장 같은 아저씨 등, PC판에서는 보이지 않았던 모델이 다수 등장한다.또 PC판에는 없었던 신맵도 몇개인가 들어가 있지만, 대신이라고 해지만 특수부대 팀이 VIP를 지정 포인트까지 호위 하는 AS계의 맵이 들어가 있지 않다.혹시 향후, Xbox Live로 추가 맵으로서 다운로드할 수 있게 될지도 모르지만, 초기 상태에서는 폭탄의 설치, 해제 맵과 인질 구출 맵 뿐이다.아무튼 VIP 호위 맵은 PC판에서도 별로 인기가 없었기 때문에, 그렇게 문제는 아닐 것이다.
세세한 게임 밸런스(무기의 집탄율이나 위력등)도 PC판과는 약간 차이가 나는 것 같고, 명중 판정이 큰 것인지 탄환 1발의 위력이 높은 것인지, PC판보다 상대를 넘어뜨리기 쉬운 인상.이것은 컨슈머(consumer)를 위한 이식이라고 하는 것으로, 좋은 판단이라고 생각한다.최대의 차이는 조작으로, 「HALO」로 친숙한, 왼쪽 아날로그 스틱으로 전진 후퇴, 좌우 평행이동의 하반신 조작.오른쪽 아날로그 스틱으로 조준과 좌우 선회의, 상반신 조작이 된다.과연 마우스와 키보드로 노는 PC판에 익숙해 있으면, 패드 조작은 꽤 움직임이 제약되지만, 이 근처는 습관의 문제도 있다.Xbox판은 모두 같은 조건으로 놀고 있는 것으로, 최초부터 패드 조작에 익숙해 버리면, 그 나름대로 자재로 움직일 수 있게 된다.이것은 3 D계 게임을 패드로 놀려면 베스트인 조작 방법이다.
Bot와의 싱글 플레이는, 어디까지나 연습 모드.본작의 묘미 (참다운 즐거움)이라고 하는지, 메인 디쉬는 역시 멀티 플레이다.Xbox Live로 최대 16명까지 참가할 수 있는 멀티 플레이는, PC판과 같이, 스스로 플레이 하면서 서버역이 되는 일도, 또 서버 전용(dedicated 서버)이라고 해도 운용할 수 있다.멀티 플레이의 리스폰스는 전적으로 자신이 참가하는 서버 나름이며, 어느 서버로 놀지가 쾌적하게 놀 수 있을지의 갈림길이 된다.일본에서 굵은 회선을 가져, 자원봉사 정신 넘치는 사람이 서버 전용으로서 개방해 주고, 그것을 찾아낼 수 있으면, 전혀 스트레스 없게 게임을 즐길 수 있다.반면, 해외에 있는 가는 회선의, 서버겸플레이어같은 곳에 들어가 버리면 일방적으로 살해당할 뿐으로 거의 게임이 되지 않고, 최악의 경우는 에러 메세지와 함께 내쫓겨 버린다.
이 리뷰를 쓰고 있는 현재, 일본인 플레이어수는 적은 눈으로, 보이스 채팅도 거의 영어만 가능(아무튼 이것은 「Xbox 월드 콜렉션」으로서 해외 게임을 로컬라이즈 하지 않고 싸게 판매하고 있기 때문에, 근처앞이기도 하다).그러나 밤이 되면 서버명의 마지막에“JP”가 붙어 있거나, 일본인 같은 이름의 서버도 포치포치 보이게 되므로, 우선은 끈기 잘 쾌적한 서버 찾기로부터 스타트가 된다.PC판의 경우, 서버의 Latency(서버까지의 지연 시간)가 수치로 표시되어 알기 쉬웠지만, Xbox판은 Latency가 미터와 같은 그래픽이 되어 있었으며, 게다가 이것으로는 할 수 없기 때문에, 서버명등에서 추측하고 근처(일본에 있을 것 같은)를 찾게 된다.
그렇게 쾌적한 일본의 서버가 발견되지 않는 날 등은“마이크로소프트 사이드에서, 일본에 1~2 정도로 좋으니까 서버를 시작하고 있을 뿐으로 해 두어 주어도 좋은데”라든지, 생각해 보거나 했다.뭐 스스로 서버겸플레이로 시작하면 좋지만, 플레이어수가 모일 때까지 상당히 기다리게 되고, 비록 인원수가 모여 와도, 자신의 회선이 가늘면 모두 곧 싫어해 나와 있어는 끝내므로, 이 근처는 자신의 환경 나름이 된다.
다만, 그것은 어디까지나 Xbox Live로의 멀티 플레이 환경이 전제로의 이야기.만약, Xbox Live를 가지고 있지 않아서, 싱글 플레이만을 목적에 본작을 놀아 보려고 생각하는 사람에게는 조금 어딘지 부족한 것이 남을지도 모른다.Bot의 움직임은 분명히 잘 되어있지만, 여하튼 게임 모드는 심플한 것이 1개 뿐이므로 질리는 것도 빠르다.싱글은 어디까지나, 멀티의 연습용과 결론 짓는 것이 좋을 것이다.
흥미가 있는데, 어려울 것 같고……라고 경원하고 있는 사람은, 싱글 플레이로 마음껏 연습해, 기본을 주입하고 나서 멀티 플레이 데뷔를 해 주었으면 한다.무엇보다도 가격도 간단이고, 영어를 몰라도 전혀 문제 없게 놀 수 있어 버린다.PC판에서는 상급자와 초심자의 차이가 너무 너무나 열어서 , 초심자에게는 꽤 문턱이 높은 게임이 되어 버리고 있지만, 발매로부터 시작한지 오래되지 않은 Xbox판이라면 아직 따라잡을 수 있을 것 같은 생각이 든다(기분탓?).부담없이“세계에서 제일 인기가 있는 게임”을 즐길 수 있는 것이, 이 Xbox판이 좋음일지도 모른다.(C) 2003 Valve Corporation. All rights reserved. Valve, the Valve logo, Counter-Strike and the Counter-Strike logo are trademarks or registered trademarks of Valve Corporation.(C) 2004 Microsoft Corporation. All rights reserved.
□Xbox의 홈 페이지http://www.xbox.com/ja-jp/□「Counter-Strike」의 페이지http://www.xbox.com/ja-jp/games/counterstrike/default.htm
[게임워치 리뷰]
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