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게임리뷰
[PS2]사일런트 힐3 리뷰
기렌자비
2003-08-11 오후 1:30:47 Hit. 8213
- 첨부파일
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1060576247.jpg
★PS2 게임 리뷰★
피와 녹으로 가득 찬 악몽의 세계에 어서 오십시오
「SILENT HILL3」
장르:공포 어드벤쳐
발매원:
코나미
가격:6,980엔
플랫폼:플레이 스테이션 2
발매일:발매중(7월 3일)
「SILENT HILL3」는 그 독특한 세계관으로 유저로부터 높은 평가를 얻고 있는 시리즈의 최신작이다.15세 이상을 대상으로 해, “폭력 표현”의 표기도 있듯이, 이 게임은 매우 「무서운」게임이다.그 공포를 가능하게 한 것은 제작자의 세계의 묘사에 대한 조건마저도 넘은 「집념」이며, 그리고 고도의 기술력이다.
프로그램으로 만들어진 「도깨비 저택」.유원지에서 그쪽에 발길이 가 버리는 사람이나, 공포 영화를 좋아하는 사람에게는 강하게 추천하는 타이틀이다.
■ 도망치기 위해서는, 앞으로 나아갈 수 밖에 없다
주인공의 헤더.시리즈 첫여성 주인공이 되는 그녀는, 터프한 힘과 섬세함을 겸비하고 있다
필자는 바퀴벌레에 약하다.1년에 2회 정도, 환기팬이나 창의 틈새로부터, 이 검은 공포의 왕은 독신 생활의 방에 내방해, 나에게 패닉을 일으키게 한다.무엇이 무서운 것인지는, 잘 설명할 수 없다.그러나, 찾아내면 확실히 작게 비명을 질러 순간적으로 날아 물러나 버리는, 그렇게 무서움이 바퀴벌레에게는 있다.도망갈 장소는 없는, 직면하는 것 외에, 대처법은 없는 것이다.존재를 무시하는 일도, 인정하는 일도 할 수 없다.나는 왼손에 살충제를, 오른손에는 먼지떨이를 가져 비장한 각오와 함께 직면한다.놈을 쏘아 죽이지 않으면, 평안한 생활은 두번다시 오지 않는 것이니까.
「SILENT HILL3」를 플레이 하면서, 우선 느낀 것은 이 감각이다.공포의 근원으로 향하는 것은, 그 이상의 공포를 회피하기 위해서 만나며, 공포에의 싸움이 즐거운 것에서도, 싸우고 있는 자신을 좋아하는 것도 아니다.다만 오로지, 악몽으로부터 피하는 방법을 찾아 어두운 곳으로 다리를 내디딘다.한방향 밖에, 길은 없다.플레이어는 확실히 공포로부터 「피한다」위해, 앞으로 나간다.
본작의 주인공 「헤더」는, 완전히 돌연에 악몽의 세계에 내던져진다.전반의 게임의 목적은 「집에 돌아가는 것」인 것인다.제일 안심할 수 있는 장소를 목표로 해, 헤자는 도망쳐 간다.확실히 공포가 잠복하고 있는 어둠으로 향해, 다음으로 이것이 끝난다고 믿으면서 앞으로 나아가는 비장감은 독특한 것이 있다.
절망적인 감각이 지배하기 십상인 본작이지만, 헤더가 성격을 부여하고가 밝은 곳이 본작의 매력의 하나가 되고 있다.터프하고 낙관적인 성격을 가진 여성이다.녹슬고 붙은 철파이프를 이형의 괴물에 거절해 내리는 모습은 「이성을 잃은 힘」을 느끼게 하지만, 그것 만이 아닌, 비정상인 세계 중에서도 야유와 유머를 잊지 않는 헤더의 「히어로 같음」은 필자와 같이 마음이 약한 플레이어에게도 용기를 준다.
【등장 캐릭터】
사립탐정 더글라스.조금 이상한 풍모이지만, 헤더에게 협력해 준다.헤더의 몇 안되는 아군이다.
클로디아.솔직하게, 말해서 하고 있는 행동이 이해 하기 힘든, 쉽게 말해서 수수께끼투성이의 여성이지만, 이 괴변의 원인의 상당수는 그녀에게 있는 것만은 확실하다.
빈 센트.같은편이라고 자칭하면서, 도움도 주지만, 전혀 신용할 수 없다.클로디아와의 관계는 불명.
■ 돌연 나타나는 악몽의 세계
오프닝에서는 게임의 스토리는 거의 말해지고 두, 플레이어는 헤더와 같이 돌연이세계에 내던져지게 된다.「NewGame」를 선택해 진행하면, 돌연 「유원지」안이다.장비 화면에는 서브 머신건이라든지 있고, 조금도 현실감이 없다.게임을 진행시키기 위해서 탐색하면 돌연 달려 온 제트 코스터에……와 여기까지는 카페에서 선잠을 해 버린 헤더의 악몽이라고 하는 것을 알 수 있다.
집에 돌아가기 위해서 가게를 나온 헤더의 전에 수상한 중년 남자가 나타난다.더글라스라고 하는 그 사립탐정을 만나기 위해서, 화장실의 창으로부터 골목으로 나와, 다시 쇼핑 몰로 돌아오는 헤더.그러나, 무엇인가 분위기가 이상하다.전혀 사람의 기색이 없는 것이다.문도 망가져 있거나, 거의 붉은 있고.셔터가 반쯤 열려 있는 상태가 되어 있는 가게에 들어가는 헤더.
철벅철벅 걸근걸근과 정체의 모르는 소리가 난다.거기에는 거대한 「무엇인가」가 웅크리고 있어, 마루밑의 피를 훌쩍거리고 있었다.검붉은 피부를 가지는, 인간을 모독할 것 같은 인 형을 한 봉투와 같은 괴물.그것은, 얼굴의 위치에 있는 감각 기관과 깔아 둥근 것을 회전시키면서, 헤더에 짓이겨 모여 왔다…….그것은, 확실히 악몽으로 본 괴물의 모습이었다.
이렇게 해, 헤자는 피할 수 없는 악몽으로 잡혀 간다.한층 더 이유를 모르는 것을 중얼거리듯이 이야기하는 수수께끼의 여성 클로우디아와 만나는 것으로 쇼핑 몰의 모습이 일변한다.접하면 파상풍이 되어 버릴 것 같은 녹이 뜬 벽, 신선함을 잃은 검붉은 피의 마루, 그리고 철망의 저 편에서 삐걱삐걱소리를 내는 이형의 사람들.멈춰 서면 어둠으로부터 오는 것에 습격당하는, 그런 강박 관념을 낳는 어슴푸레한 광기의 미궁에 헤자는 갇혀져 버린다.
발광할 것 같은 상황속을, 헤더는 도망쳐 창문 있고, 어떤 때에는 짓이겨 모여 오는 괴물에 혼신의 힘으로 철파이프를 내팽개쳐 탈출구를 찾아 간다.그리고 한층 흉악한, 육 괴에 공룡이 입을 댄 것 같은 괴물을, 주운 권총으로 넘어뜨렸을 때, 세계는 정상적으로 돌아온다.고요하게 가득 찬, 종료시간을 지난 쇼핑 몰.안도의 한숨과 함께 지하철의 역으로 향한 헤더는, 아직 악몽이 끝나지 않은 것을 안다.한 명도 사람이 없는 역, 그리고 어둠의 저 편으로부터 영향을 주어 오는 무엇인가의 발소리.그 중태 환자와 같은 괴로운 듯인 숨결과 피가 빠지지 않은 고기의 덩어리를 질질 끌어 있는 것과 같은 습기찬 발소리는, 저 애들 이외에 생각할 수 없다.지하철을 빠져 이번이야말로 현실 세계일까하고 생각한 순간, 문의 저 편은 피와 녹의 세계…….
집에 돌아간 헤더에게는 새로운 비극이 기다리고 있다.그리고 헤더는, 자신의 운명이 「사이런트힐」에 있는 것을 알아 차린다.헤더는 이 광기의 세계와 자신의 비밀을 알기 위해서, 이번은 자신으로부터, 운명으로 향하기 위해서 어둠에 내디디게 된다.
지금 작의 스토리는 첫 작품인 「사이런트힐」의 직접적인 속편에 해당된다.시리즈를 통해 플레이 하고 있는 사람은, 보다 한층 즐길 수 있을 것이다.스토리에 대해서는, RPG와 같이 방대한 것은 아니지만, 헤더의 운명과 미친 신과의 인연에 대해 파고 들 수 있고 있어 패닉과 비극으로 향해 가는 헤더에 감정이입을 해 나갈 수 있는 것이다.
최신 기술에 의해 묘화 되는 캐릭터의 표정에 특히 주목해 주었으면 한다.등장 캐릭터는 적고, 또, 거의 대사도 없지만, 그들의 얼굴의 라인이 형태 만드는 그 묘사가 훌륭하다.분명하게 광기를 은밀하게 알고 있으면, 등골이 무서워지는 그 감각이 잘 나와 있다.대사에 의지하지 않는, 「연기」는 꼭 보아야 하다.특히 빈 센트가 추천.이 사람, 등장 인물중에서는 착실할 것으로, 그러한 대사도 없지만, 어딘가가 이상한 것인지를 분명히 안다.그러한 섬세한 묘사를 본작은 가능하게 하고 있다.후반에 나오는 스탠리도 몹시 좋다.「매력적」이라고 쓰면, 조금 의미가 다를 생각도 들지만, 등장 인물에게는, 강한 캐릭터성이 있다.
【screen shot】
녹과 피 투성이가 된 유원지.플레이어는 헤더와 함께, 갑자기 여기에 내던져진다
이형의 괴물의 시체와 전혀 사람의 없는 쇼핑 몰.악몽은 끝나지 않는다
클로디아와의 만남을 계기로, 근처의 세계가 변한다.「이면 세계」다
쇼핑 몰로부터 나와도, 사람을 만날 수가 할 수 없는 헤더.어둠의 저 편으로부터는……
하수도.아래의 강중에서는, 무엇인가 거대한 생물의 기색이 한다
폐빌딩.폐허에 들어간 것이 있는 사람은, 그 구애된 조형에 감심 당할 것이다
이면세계는 자꾸자꾸 끔찍하게, 무섭게 되어 간다.헤더보다, 플레이어가 견딜 수 없게 될지도
간신히 아버지의 바탕으로 돌아간 헤더에 한층 더 비극이.그녀의 운명이 이 사건의 원인이다
17년전의 인연으로 향하기 때문에, 헤더는 안개에 흐려 보이는 사이런트힐로……
■ 세계에 대한 조건
몇번이나 반복하지만, 본작의 그 최신의 기술에 의한 공포의 연출은, 실로 놀랄 만한 것이 있다.오리지날의 드로잉 그래픽 소프트웨어를 작성했다고 하는 그림자나, 피의 표현, 프로그램적인 묘사는 필자와 같은 외부인은 물론, 게임 제작자도 놀래키는 물건이 있는 것은 아닐까.기술에 보장 받은 「생리적인 무서움」, 그것을 자연스럽게 내 가는 것은, 기획자와 그것을 실현시킨 프로그래머의 대단함을 느끼게 하는 물건이다.
본작은 이러한 게임에는 드물게 차례차례로 장면을 바꾸어 가는 것이 재미있다.쇼핑 몰로부터, 지하철, 하수도, 폐빌딩……후반도, 친숙한 병원이나 사이렌트힐의 안개가 새롭게 그려 일으켜지고 있는 감각은, 시리즈의 팬에게는 특히 감개 깊을 것이다.각각의 세계에는 통상의 「겉」세계와 피와 녹으로 가득 찬 「이면」세계의 맵이 있지만, 어느쪽이나 편집적인까지 리얼해, 굉장하다.
필자의 개인적인 기호로부터 말하면, 잡거 빌딩의 겉 세계가 뛰어났다.낮은 기능하고 있었을 것이다, 사람이 있는 감촉이 반대로 기분 나쁜 세계.회사에서 제일 끝까지 남아, 전기를 끄는 감각, 그 「무엇인가가 잠복해도 좋을 것 같다」인 감각이, 분명하게 CG로부터 솟아올라 온다.전편을 통해서 있는 「폐허」적인 감각과는, 사람이 확실히 사용하고 있었지만, 쳐 버려졌다고 하는 「무의미함」그리고, 허무함에 있다.이 감촉을 확실히 전하는 그 센스는, 다른 작품의 추종을 허락하지 않는 것이 있다.
정평이 있는 「크리쳐」는 이번도 절호조다.필자의 친구가 1 작목으로 말한, 「나, 이 게임 무섭지만, 제작자씨가 어떤 사람인지를 상상하는 사람은 좀 더 끔찍해」라고 하는 말은, 특히, 괴물들의 묘사로 향할 수 있고 있다.모든 괴물에 「눈」이 없다고 하는 것은 괴물들과의 의지의 소통은 하지 못하고, 「본능」으로 헤더를 쫓아 온다고 하는 공포감을 강조한다.
괴물들은, 아마 식욕으로 덮쳐 오는 것일까하지만, 송곳니로 물어 오는 몬스터는 적고, 헤더에게 신체를 접촉하기 위해 오는 느낌이다.보통 사람이라면 만져 버린 것만으로 절규해 버릴 것 같은 괴물들.이 피부감은 「혐오」라고 표현하는 것이 제일 딱 좋을 것 같은 생각이 든다.
그렇지만, 괴물들은 모두 어딘가 가냘플 것 같은 느낌을 받는 것이 보다 한층 무섭고, 기분이 나쁜 감각을 갖게 한다.죽은 사람을 생각하게 하는 흰 피부, 건강하지 못한 느낌의 흔들림, 그리고 쉰 움직임.어딘가 무력한, 그러나 생있는 한 헤자의 추적을 그만두지 않는 것 같은 그 무서움은, 본작의 진면목이라고도 말할 수 있을 것이다.또, 그것과 싸우지 않으면 안 되는 감각, 그리고 승리에 상쾌감이 아니고, 안심감이 초래되는 것도 본작의 특징.괴물이 숨 끊어졌는데, 그 시체에게 한층 더 몇번이나 철파이프를 거절해 내려 버리고 있는 것을 자각한 「죄악감」은 좀처럼 다른 작품에서는 맛볼 수 없다.
괴물이나, 다양한 스테이지를 플레이어는 보는 것이지만, 그것들 모두에게 확고히 해 통일된 센스가 느껴진다는 것이, 이 작품의 큰 매력일 것이다.그것은 소리에도 통한다.괴물이 가까워졌을 때 발하는 라디오의 노이즈, 괴물들이 발하는 이 세상의 물건이라고는 생각되지 않는 소리, 미치고 있는 세계인데 통일감이란, 조금 모순된 표현이지만, 그 「비뚤어진 느낌」은 플레이어중 무지개원 글자원과 먹혀들어 오는 무서움 인 것인다.
조금 덤요소이지만, 후반의 유원지에서 나오는 「귀신 저택」이 매우 즐겁다.「귀신 저택이라고 하면, 이러할 것이다」라고 하는 매우 구애된 연출을 즐길 수 있다.이 게임 자신이 전자적인 귀신 저택이라고도 할 수 있는 작품이지만, 그 중에서 만날 수 있으며 「모조품」을 표현하고 있는 것이 즐겁다.필자 추천의 장소이다.
【screen shot】
철망의 저 편에는 정체의 모르는 생물이.이면세계의 세계관에의 스탭의 열성은, 아주 대단하다
갑자기 전화가 온다.게임에 전혀 관계가 없는 것이 즐겁다.플레이어를 놀래키는 연출도 충실한다
필자 마음에 드는 잡거 빌딩.모두가 없어져도 회사로부터 돌아갈 수 없었던 사람은, 이 리얼리티를 잘 안다
계단을 내려 가는 것에 따라, 주위가 자꾸자꾸 피투성이에.이 기분 나쁨은, 무심코 비명을 질러 버린다
지도에조차 핏자국이.조건인 것은 확실하지만, 역시 플레이어를 선택하는 게임이다
「무엇인가」를 먹는데 열중한 괴물.습격당하지 않는 것은 럭키이지만, 매우 싫은 광경이다
후반으로는 이런 스테이지도.벽에는 안 혈관은, 끊임없이 준 있다.기술적으로도 굉장한 연출이다
인형과 함께 메세지를 남기는 스탠리.이 작품에 표현된 비뚤어진 유머의 하나다
귀신 저택.제작자가 이런 「모조품」을 아주 좋아구나 , 라고 느끼게 하는 장소
다
■ 유저가 맞출 수 있었던 게임 밸런스와 「전투」의 즐거움
세계관이나 그래픽은 매우 톤본작이지만, 과연 코나미의 소프트.게임 밸런스에 관해서는 「우등생」이다. 액션의 난이도 만이 아니고, 「리들(수수께끼)」레벨도 선택할 수 있는 만큼, 유저에게로의 배려는 두루 미치고 있다.
본작의 수수께끼에 관해서는, 어느 쪽인가 하면 고전적인 어드벤쳐다.아이템의 전원 시합을 하는 감각 등은 「약속」이라고도 말해야 할 것이다.다만, 아이템을 사용하는 감각이 다소 무뚝뚝한 곳도 확실하다.
필요한 아이템은 헤더가 「깨닫는다」라고 하는 것으로 유저를 유도하지만, 예를 들면 행거를 취해 두어, 손이 닿지 않는 위치에 있는 사다리를 이끌어 내리는데 사용하지만, 왜 헤자가 갑자기 행거를 취하는지, 처음은 모른다.잡히는 것은 한정되어 있어, 그것은 확실히 용도가 있는 것이다.
이러한 부분은, 과연 최근의 게임이기 때문에, 세련 되고 있어, 친절하지만, 조금 리얼리티가 부족하다.분명히 「자 어떻게 하면 쾌적하고 리얼한 게임이 될까?」라고 거론되면 거기에 필자는 대답을 할 수 없는 것이니까, 너무 잘난듯 한 것은 말할 수 없지만…….
리돌의 레벨은, 간편은 정상적이어 일어나는 이벤트를 다소 깎았다고 하는 느낌에 대해서, 하드는 굉장한 물건이 있다.맨 처음 등장하는 수수께끼조차, 세익스피어의 작품에 대한 지식이 요구된다.굳이 게임 자료에 의지하지 않고, 노력해 조사해 가는 것도 즐거울지도 모른다.
액션의 난이도에 관해서는, 개인적인 감각이지만, 난이도를 올리는 것으로 「게임」으로서의 측면이 강해져 버려, 조금 강렬한 세계관을 가지는 「사이런트힐」로부터 떨어져 버리는 것 같은 생각도 든다.싸움은 극력 피해 주고 받으면서, 공포와 운명으로 향한다, 라고 하는 것이 헤자라고 하는 캐릭터라고 생각하지만이지만…….그 때문에, 나에게는, 다소 스트라테직크인 전투가 요구되는 보스 몬스터보다, 맵상을 우왕좌왕해 헤더를 찾고 있는 더 코먼 스타가 「사이런트힐인것 같다」생각이 들지 않는 것도 아니다.
물론, 액션 게임이라고 해도 이 게임은 뛰어나, 무기도 매우 다채.모습의 빠른 일본도나, 근거리로 절대인 위력을 가지는 산탄총등을 구사한, 「몬스터를 쓰러뜨리는 게임」이라고 하는 부분에서도 매우 즐길 수 있다.가이드나, 접근전 무기에서의 레바를 조합한 움직임등으로 몬스터와의 술책도 즐길 수 있는, 세상에 괴물을 넘어뜨려 가는 헤더의 힘을 느끼거나 하드 레벨로 하는 것으로 괴물을 늘려, 적을 강력하게 해서, 싸움을 만끽하는 일도 물론 가능하다.
【screen shot】
대량의 긁는 이가 앞을 가로 막는다.쉬운 것은 이 장해물 아무 것도 아니다는 것이다
하드 레벨로 하면 「세익스피어」에 관한 지식까지 요구된다
돼지 간, 레버, 옥시돌, 성냥까지 사용하는 트릭.아이템을 적절히 조합해서 사용하자
점점 가까이 접근해 오는 괴물들.어두운 곳에서 모습이 안보이면 공포는 한층 더 배가 한다
쓰러진 괴물에, 무심코 철파이프로 때린다.전투에는 패닉이 수반하기 쉽상
보스전에서는 전략적인 전술이 필요하기때문에, 반대로 냉정하게 싸울 수 있을지도
시스템적으로도 잘 할 수 있던 게임이지만, 「아이로부터 노인까지 누구라도 추천!」란, 매우 말할 수 없는 소프트이다.그 리얼한 피의 감촉, 그로테스크인 괴물, 무엇보다도 자신 제정신이 침범되어 가는 것 같은 플레이감은, 「코와이의 안 됨」인 사람에게는, 결코 추천할 수 없다.
그러나, 이 게임에 흥미를 가진 사람에게는 자신을 가져 추천할 수 있는 소프트다.최상, 그 생리적 혐오를 상기시키지 않고 들어가지지 않은 연출은, 확실히 꼭 보아야 하다.게임으로서 양 구 되어 있는 부분도 놓칠 수 없다.
다만, 불만을 느끼는 점도 없는 것은 아니다.최대의 불만은, 일본의 이 장르의 게임의 「정평」이라고도 말할 수 있는 고정 시점에 의한 폐해다.화면이 바뀌는 것은 플레이어의 의지는 아니기 때문에, 자신이 생각한 방향으로, 일순간 조작할 수 없게 되어, 방향감을 되찾아도 미치게 된다.특히 해외의 FPS가 될 수 있었던 사람에게는 불만은 불가피하겠지.안타깝고, 불합리를 느끼는 제일의 포인트다.본작은 후방에 시점을 이동할 수 있는 기능도 있어, 오브젝트는 제대로 3 D로 그려져 있다.물론, 이 고정 카메라에 의한 3 인칭 시점은, 세련 되어 축적된 기술이며, 아름다운 것은 확실하다.FPS에는 없는 박력도 확실히 있다.이 문제는, 앞으로도 과제계속 이 될 것이다.
하나는, 「열지 않는 문」이 너무나 너무 많은 점이다.이 게임은 맵이 제대로 현실의 건물에 입각해 있어, 그러니까 방의 수는 방대하게 되어 버린다.그러나 그러면 게임이 되지 않기 때문에, 결과적으로 대부분의 문이 열리지 않게 되어 버린다.머리에서는 알고 있지만, 열지 않는 문을 하나 하나 두드리는 이 감각은, 문제점인 것은 확실하다.여는 문은 분명하게 헤다가 거기에 머리를 향하는 것으로 가르쳐 주지만, 고정 시점의 3 인칭 시점에서는 헤더의 리액션도 보기 나쁜 경우가 있다.
위,아래로 밖에 이동하지 못한다는 단점이 있다.
몇개인가 문제점은 있지만, 공포의 것의 장르에서는 톱 클래스의 게임인 것은 틀림없다.유저에 대한 배려까지도 느끼게 하는 완성도의 높이도 있다.
이만큼 완성된 세계를 제시하고 있으면서, 실은 「숨겨진 요소」로 방법이라고 깨뜨려로 할 것 같은, 매우 독특한 「놀이」를 넣어 두는 일도 조금 접해 두자.본편이, 무섭고, 슬픈 이야기인 만큼, 이 파괴력은 보통일은 아니다.이러한 점도, 스탭의 「보통이 아닌 감각」이 느껴져, 역시 대단한 작품인 것이다.
(C) 1999 2003 Konami Computer Entertainment Tokyo
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진급을 축하 드립니다.
진급축하드립니다
축하드립니다
진급 축하드립니다.
몇년전 Lv.44 (프사이) 달성하고 레벨 98은 ...
축하드려요~~~
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축하드립니다.^^
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