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DOA5 갈수록 미궁으로 빠져드는 게임..
굿보잌ㅋ
2012-09-21 오전 4:58:02 Hit. 2487
정말 인터페이스 거지 같더라구요.
철권에 익숙해서 그런거라는 생각을 아주 잠깐 했습니다.
하지만,, 정말 병맛같은 격투 시스템은 그들만의 리그 더라구요.
키가 기슷한 아키라까지 용병으로 등장시켰지만,, 정말 한번 대전해보고 바로 지우고 싶은 게임 1위 입니다.
솔직히 대전 게임은 이것저것 가리지 않고 해왔었기 때문에 초심이지만 자신 있다고 생각하고 시작했으나..
게임이 정말 그들만의 리그로 가버리더군요.
태그 게임으로써의 태그 동작과 기술은 화려했으나.. 게임에 등장하는 캐릭터와 대전하는건 완전 짜증 그 자체이더군요.
제가 선공을 하기도 전에 시작과 동시에 공격이 시작되는 cpu... 하지만 패드에 입력하는 시간이 있기 때문에 cpu와 같은 시작과 동시에 선제 공격을 하기에는 버거운 시스템입니다.
그리고 반격 타이밍이 아주 아주 거지 같아졌습니다.
엄청 맞고 있어서 반격기를 입력했으나,, 한탬포 늦게 나가서 계속 얻어터지는 시스템... 그리고 철권과는 다른게 바운딩 공격이 2회 정도로 제한되있어서 추가 타격을 할 수 없는 거지 같은 시스템.
그리고 철권보다 한템포 빠른 움직임...
솔직히 너무 빠른 움직임이라... 적응할려면 연습을 많이 해야 할 듯하구요,,
cpu가 ㅄ 같이 움직이는 것도 싫지만,, cpu가 너무 날뛰는것도 싫습니다.
이건 너무 극으로 ... 즉 산으로 갔다는 생각이 드는 게임이더군요.
철권 파가 많아서 DOA5 가 밀렸던건 분명한데... 이번 시리즈는 철권 태그2의 승리라고 해도 과언이 아니라는 생각이 듭니다.
철권에선 친절하게 콤보 입력 액션도 보여주는 반면.. 이건 기술표도 거지같이 나오고.. 어떻게 입력하라고 표시도 제대로 안돼있구요.
철저히 플레이어를 무시하는 시스템이더군요..
그리고 스토리모드는 차라리 만들지말지.. 무슨 거지 같은 스토리인지..
사람들이 만나자마자 싸우자..... 그래서 싸우고..
무슨 ..... 진짜 스토리는 초딩이 만들었다는 생각이 드네요.
진짜 진짜 실망이 갈수록 증가하는 게임.. 이 캐릭터들 가지고 야게임이나 만드는게 훨씬 더 돈을 많이 벌듯..ㅋㅋ
Lv.1 / 탈영병 . 굿보잌ㅋ (ljh1572)
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MADHOUSE
추천
2012-09-21 06:55:59
헐 doa명작에서 망작의 반열로 내려가나요....
·댓글
으싸으싸
추천
2012-09-21 07:18:31
격겜허접이라 난이도는 4에서 이미 절망할대로 절망해서 제쳐두고라도...
막눈이라 그래픽은 보통 정도면 타협하고 하는 편인데 배경그래픽이 이번엔 좀 심했음...
구엑박 시절 얼음 동굴에서 우와우와하면서 했던지라 도아는 유려한 배경 그래픽 보는 재미도 있었는데...
...게다가 조금 일찍 나온 ttt2가 너무 잘 나와버려서...
·댓글
pamas
추천
2012-09-21 07:34:21
난이도를 낮추고 하세요. 전작 4도 cpu가 사기라 거지같았는데 이번작은 그래도
쉬움 난이도가 있어서 할만하네요.
·댓글
이구사
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2012-09-21 07:45:21
이번작도 Cpu들이 미친듯이 홀드를 날려대고
홀드 안하면 빠져나올수 없는 공격을 하나 보군요
·댓글
sid
추천
2012-09-21 07:57:10
해보고싶은맘이 없어지는군요.....
·댓글
binny2k
추천
2012-09-21 08:05:40
닌가에 이어 도아마저 망작으로...
·댓글
췌퀘랍냐우
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2012-09-21 08:40:39
도아4때 온라인을 정말 재미있게 즐겼었는데요. 4에 비해선 어떤가요?
·댓글
네쉬
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2012-09-21 09:42:58
스토리는 4때 완전히 결말이 나버렸기때문에, 도아텍과는 전혀 상관이없는 스토리면 차라리 좋았을것같은데, 스토리모드에서는 등장하자마자, 수행이다 연습이다해서 싸우는건 영 아니더군요. ^ ^
게다가 스토리모드가 캐릭터 단일모드도 아니고, 하나하나 억지로 봐야하는 형식이라 좀 짜증도 나더군요.
개인적으로 하기싫은 캐릭터는 죽어도 안하는 타입이라...........
커맨드표시기능과 커맨드 연습모드는 예전과같이 트레이닝모드도 다있고, R3버튼으로 시범도 보여주기는 하지만, 다음이나 전으로 넘기지는 못했습니다. 어떻게든 기술을 연결시켜야 넘어가지 너무 불편....
그래픽은 여캐들이 너무 예뻐지고, 카메라웍이나 연출, 격투게임으로써도 나쁘지는 않다고 생각합니다만..
스토리모드만 그냥 억지로 넘기고, 대전감상모드, 포토모드등이 좋으니 그럭저럭...
망작까지는 아니고, 개인적으로는 캐릭터의 비쥬얼만으로 철권보다는 좋다고생각하지만, 차기작이 이렇게 늦게 나왔다는걸 감안하면, 급하게 대충 만들었다는 느낌이 드네요.
·댓글
째리
추천
2012-09-21 09:48:52
원래 격투겜 치곤 난이도가 상당했죠
·댓글
kknd4456
추천
2012-09-21 10:01:22
도아는 도아나름대로의 스타일이 있는데 철권이랑 비교하면 당연히 틀린 부분이 눈에 띄죠.
버파나 도아를 하던 사람이 철권을 첨해보고 띄우기만 하면 끝나는 게임이라고 까는거랑
마찬가지니까요.
홀드같은 경우에도 상중하단을 예측해서 쓰는거고 홀드가 강력한 만큼 그만큼 사용하기가
어렵습니다. 지금의 홀드성능을 그대로 두고 사용하기 쉽게 해놓으면 답이 안나오죠.
캐릭터가지고 야겜이나 만들어서 팔아야할정도로 평가절하받을만한 게임은 아닙니다.
·댓글
마이스
추천
2012-09-21 10:14:22
이제는 세상이 변해서
게임이 어렵게 나오면 욕을먹는 세상이 되었군요..ㅠㅠ
·댓글
pamas
추천
2012-09-21 10:56:35
난이도가 7가지나 존재한다고 합니다. 쉬운 난이도로 맞추면 어렵지 않습니다.
사용자의 수준에 맞게 다양하게 즐길수 있어요.
·댓글
우치야마리나
추천
2012-09-21 10:34:24
철권 매니아 이신듯... 그냥 맘에 드는거 합시다
·댓글
슥하군
추천
2012-09-21 11:53:13
우스게 소리로 제작비의 3분의1이 슴부먼트에 쏟아부었다고 하죠!!!
여캐를 고른 순간 격투따윈 상관없는겁니다!!+_+
·댓글
겐시로
추천
2012-09-21 12:54:35
DOA 제작사 게임중에 닌자가이덴 2까지 정말 재믿게 했는데요..
닌가3 나오고 실망..
DOA5도 실망인가요..?
·댓글
무영
추천
2012-09-21 14:24:41
크리티컬 상태에서 홀드로 빠져나오거나, 공격시 딜레이을 최대한 주면서 홀드를 피해가며 버튼연타때도 공속을 조절해서 압박하는게 doa의 묘미였다고 생각하는데 그 부분은 많이 배제시켰더군요.
크리티컬 되면 4대 이상 타격시 다운이 되었던지라(4기준) 벽을 이용한 공격이나 띄우기로 연결이 됐었는데, 홀드 타이밍과 데미지는 경감이 많이 되버렸고, 사용도 4처럼 남발은 힘들어졌죠.
기술계승 자체야 전작이나 울티메이트, 3등과 합쳐놓은듯한데 운영 자체는 기존 시리즈하고는 많이 다른
게임이 됐네요.
선제 타격시의 프레임이나 특수 몇몇 상황을 제외하곤 다른 격투게임처럼 프레임 싸움보다는 타격시 홀드를 피해갈수 있는 딜레이 공격이 묘미였는데 오히려 다른 격투게임처럼 프레임 싸움을 하게끔 만들어놓은듯 보이네요.. 초반에 적응하기 쉽지 않을듯 ㅠ.ㅠ
·댓글
JSMin
추천
2012-09-21 20:26:13
전 4도 너무 어려워서 잘 못하겠더군요.
·댓글
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