2005-09-17 오후 7:23:41 Hit. 5211
회장:마쿠하리 멧세 국제회의장
기조 강연에서는, 이와타씨는 2003년의 기조 강연을 되돌아 보는 곳(중)으로부터 스타트.게임 시장이 축소하는 가운데 닌텐도가 행해 온 시책을 데이터를 섞으면서 소개해, 일정한 효과가 나타나 있다고 분석.닌텐도 DS, 그리고 대응 소프트로서 이번 봄부터 발매되고 있는 「nintendogs」, 「토호쿠대학 미래 과학기술 공동 연구 센터 카와시마 타카시 후토시 교수 감수뇌를 단련하는 어른의 DS트레이닝」, 「이나 짚이나 머리학원」의 예를 들어 하드를 견인하고 있는 소프트와 소개.연령이나 성별을 넘어 계속 팔리고 있으면 클럽 닌텐도의 데이터를 피로.기본적으로는 경영방침 설명회에서 설명된 것 것과 같지만, 닌텐도의 방침에 따라서 게임회에의 움직임이 공을 세우고 있는 것을 나타내고 있다.
강연의 반으로 이와타씨는, 「서론이 길어졌습니다만」이라고 이야기를 시작해 「닌텐도의 미션은 거치형에서도(닌텐도 DS와) 같다.조작계가 고도로 되는 것에 위기감을 기억하고 있다.양손에서도는 좌우의 손가락을 따로 따로 움직이는 것으로 조작이 고도로 되어, 무작정이 되어 있다.스스로도 할 수 있을 것 같다고 생각하게 하는 곳(중)이 중요.DS의 어프로치와 같지만, TV를 2 화면으로 해 터치 펜으로 조작할 수는 없다.그렇게 말했는데로부터, 「Revolution」의 콘트롤러는, 양손으로 든다고 하는 곳(중)으로부터 검토에 들어갔다」라고 설명.여기서 비디오 상영이 되었다.
공개된 콘트롤러는 텔레비전의 리모콘과 같은 형상으로 한 손으로 들 수가 있다.그러나, 콘트롤러의 위치 정보를 인식하는 다이렉트 pointing device를 탑재하고 있어, 텔레비전의 어디를 지시하고 있는지, 텔레비전과의 위치의 뒤틀림, 거리를 측정한다.비디오에서는 신콘트롤러로 어떠한 일이 가능하게 되는지를 나타낸 것으로, 완전히 새로운 플레이 스타일이 된다.
예를 들어, 콘트롤러를 낚싯대에 진단 낚시를 하는 씬이나, 콘트롤러를 드럼의 스틱으로 해 음악을 연주, 지휘봉으로 해 오케스트라를 컨트롤, 프라이팬의 그림을 가지도록(듯이) 콘트롤러를 가지고 볶아 것을 만드는 게임, 치과 의사에 걸려 치료, 회중 전등과 같이 전에 대해이고라고 탐색하는 씬, 콘트롤러를 검으로서 내세우는 씬등 등……닌텐도 DS에서도 나타난 것처럼, 확실히“게임을 손대는 감각”을 소중히 한 디바이스으로 완성되고 있다.
이 밖에도 아이디어의 일례로서 액션 게임(마리오의 게임 플레이음만이 흐르고 있다)에서 점프 하는 씬에서는, “점프 버튼”을 누르는 것이 아니라, 콘트롤러를 위로 향하는 것이다.게임의 조작계는 이 20년간, 완전히 변함없이에 왔지만, 여기서 완전히 새로운 것이 되는 것을 예감 시킨다.이와타씨도, 「이것으로 마리오나 제르다의 액션이 어떻게 바뀔지가 매우 기다려지고 두근두근한다」라고 코멘트하고 있다.
Revolution의 콘트롤러에는 엉덩이의 곳에 확장 코넥터가 준비되어 있어 여러가지 새로운 요소를 추가할 수 있는 구조가 되어 있다.이번 나타난 아이디어는 2개아 있어, 하나는 pointing device와 같은 것을 붙여 FPS 게임을 조작하는 것.pointing device로 이동을 행해, Revolution 콘트롤러로 어디를 향할까 직감적으로 조작한다.머리의 방향을 직감적으로 조작할 수 있다고 하는 점으로 크다.이와타씨는 「이 콘트롤러를 FPS의 조작 체계의 새로운 표준적으로 하고 싶다」라고 자세를 말했다.
이 확장 코넥터를 사용하는 예로서 하나 더 나타난 것이, 클래식 콘트롤러의 존재.벌써 발표되고 있는 대로, 패밀리 컴퓨터 소프트등의 소프트를 플레이 할 수 있는, 버추얼 콘솔 기능이 탑재된다.이러한 구래의 게임을 플레이 하는 경우는 어떻게 하는지? (으)로 할 때, 이 확장 코넥터에 클래식 콘트롤러를 접속해, 플레이 하는 것이라고 한다.
이와타씨는 개발자를 향해도 러브 콜을 행했다.「차세대기용 소프트는 개발비가 올라 개발할 수 없으면 작은 소프트웨어 하우스의 분들은 소외감을 느끼고 있다고 (듣)묻고 있습니다.이 콘트롤러와 머신으로 아이디어 승부로 갈 수 있다」라고 말을 걸어 일례로서 「 「뇌를 단련하는 어른의 DS트레이닝」도, 개발의 최성기에 팀은 10명을 밑돌고 있었습니다.개발 기간도, 홍카이호츠에 걸친 시간은 4개월입니다」라고 주어 지금까지 없는 방면에서 게임 업계에의 참가를 재촉하고 싶은 의향을 나타냈다.그 한편, 아이디어 승부인 소프트만으로도 안되고, 지금까지의 게임 팬을 대상으로 한 것 같은 표준적인 게임도 중요하고, 그 양쪽 모두가 존재하지 않으면 게임 시장의 확대는 있을 수 없다.다이나믹 레인지의 넓은 소프트가 요구된다」라고 어필.
기조 강연의 회장은 꽤 넓지만, 벽 옆까지 가득 입석 관람으로 메워졌다.회장내에는 세가안씨나, 주식회사 포켓몬의 타나카씨 등 업계 관계자도 많이 볼 수 있었다.이것은 Revolution의 새로운 방향성은 콘트롤러에있음으로 하는 점으로, 주목을 끌고 있다고 말할 수 있자.그리고, 이 콘트롤러가 지금까지의 게임과는 완전히 다른 시장을 낳는 예감을 느끼게 해 기조 강연 종료후, 회장은 큰 박수에 싸인 것은 말할 필요도 없다.
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