2005-08-10 오후 8:28:27 Hit. 9256
학교의 계단을 굴러가는 큰 바위가 교사(선생)를 나가떨어지게 하는 TVCM가 화제를 부른 「카게로II -Dark illusion-」가, 테크모 주식회사에서 발매되었다.TVCM의 이미지 대로 「카게로 II -Dark illusion-」는 플레이어 캐릭터가 직접 공격을 하는 것이 아니라, 「천정」, 「벽」, 「마루」에 트랩을 걸어 간접적으로 적을 격퇴하는 트랩 액션 게임.
PS로 호평을 얻은 3 D트랩 배틀 「각명관」시리즈의 네번째 작품에 해당하는 지금 작이지만, 실제로는 2 번째 작품인 「카게로~각명관진장~」의 정통 진화계라고 할 수 있다.「각명관」과 같은 몬스터의 사역이나 관의 증축이라고 하는 요소는 없고, 「카게로 II -Dark illusion-」는 트랩 배틀에 스포트를 보다 세련된 타이틀로 탈바꿈하고 있다.
주인공의 왕녀 아리시아는 누군가의 음모에 말려 들어가고 왕궁으로부터 피하는 것을 피할 수 없게 된다.헤맨 숲의 관에서 「마수」에 있어 홀린 아리시아는, 트랩을 조종하는 마력을 얻는다.그 힘으로 아리시아는 덤벼 드는 추격자와 대치해 나간다는 것이 대략.플레이어는 아리시아를 조작해, 각 미션에 등장하는 적을 모두 쓰러뜨리는 것이 게임의 주된 목적이다.
■ 음모와 배반으로 가득 찬 배덕의 스토리
미션 클리어 형식의 스토리 모드에서는, 왕녀 아리시아가 자신을 빠뜨린 사람들을 쫓아 이야기가 진행한다.각 미션의 모두에는 스토리를 보충하는 이벤트 데모가 삽입.리얼타임 CG로 진행하는 이벤트 데모는, 스토리의 중요한 포인트로서 큰 역할을 이루어 있다.
반대로, 적인 침입자의 설정이 재미있다.그들에게는 상세한 프로필이 준비되어 있기 때문이다.예를 들면, 어느 기사의 프로필은 「동료 한 명과 결혼해, 둘이서 병사가 되어 안정된 생활을 보내고 있다.매일 아침 일찍 일어나 아내의 도시락을 만들고 있는 애처가.계란 요리가 특기」이라고 있다.이런 에피소드를 밝혀지고는 죽일 수 없다, 라고 생각하면서도 트랩의 바위로 , 그의 아내는 조금 전의 미션으로 죽이고 있는 자신이었지만…….
각 미션에는 「스토리 모드」라고 평행 해 플레이 할 수 있는 「사이드 스토리 모드」가 있다.이것은 본편과 같은 시간축으로 진행하는 쇼트 스토리를 체감 할 수 있다고 하는 것.틀림없이 스토리 모드를 다른 등장 인물의 시점에서 플레이 하는지 짓고 있으면, 사이드 스토리도 아리시아 조작으로 진행된다.이쪽은 새로운 트랩을 개발하기 위해서 필요한 「Warl」의 돈벌이를 메인으로 한 것이 되어 있는 것 같다.
하지만, 관에 강도가 밀어넣어 오거나 용사가 아리시아를 구출하려고 하는 등, 의외성이 있는 쇼트 스토리가 많이 본편보다 재미있는 장면도 많이 있다.등장하는 적도 적고, 약간의 해프닝집이기 때문에 부담없이 즐길 수 있을 것이다.사이드 스토리의 데모는 풀 보이스가 아닌 것은 유감이다.
■ 단련되는 사고력, 트랩으로 뇌의 활성화를
플레이어가 설치할 수 있는 트랩은 「천정 트랩」, 「마루 트랩」, 「벽트랩」의 3 종류.트랩은 서양풍의 고문 도구나 처형 기구의 온퍼레이드.그런 흉악 트랩안에, 「각명관」시리즈 전통의 「바나나노카와」나 「타라이」라는 코메디의 소도구가 포함되어 있는 것이 웃을 수 있다.
미션에 진행되면 드디어 맵에 트랩을 설치할 수 있게 된다.게임중에○버튼을 누르는 것으로, 언제라도 트랩 설치 화면에 들어갈 수 있다.트랩 설치 화면은 부감 시점에서 전망이 좋고, 맵도 매스눈으로 단락지어지고 있으므로 조작은 쾌적.펑펑두고 가는 간격으로 「천정」, 「마루」, 「벽」에 함정을 걸 수 있다.
트랩의 설치장소에는 마커가 출현하므로, 침입자와 마커가 겹친 순간에 기동하는 것이 기본.침입자는 대체로 아리시아의 뒤를 쫓듯이 움직이므로, 트랩의 장소에 유도하기 쉽다.같은 장소에서 몇번이나 같은 트랩에 걸리기 위해 것 부족함을 느끼는 부분도 있지만, 초심자로부터 상급자까지 플레이 하는 것을 고려에 넣으면 적성인 난도라고 할 수 있을 것이다.
잔혹한 트랩의 연쇄로 쓰러지는 적에게는 정말로 미안하지만, 트랩 콤보를 성공했을 때는, 무심코 입가에 「웃음」이 나올정도로 비뚤어지는 엑스터시가 뇌 골수에 달린다.꼭, 이 게임에서 밖에 맛볼 수 없는 트랩 재즈 악단의 유열을 피부로 느끼면 좋겠다.
■ 함정에 걸리는 아픔의 연출 「Dark illusion」
10 몇 초에 건너 적을 습격하는 연출이 흐르는 특수 효과, 그것이 「Dark illusion」다.이 특수 효과는 탈출 불능 컸던 적에게 치사적인 대데미지를 준다.체력이 있는 보스적 등에게 맞혀 가고 싶은 대담한 기술이다.
「Dark illusion」의 연출은 확실히 고문 제트 코스타라고 부르기에 어울리고, 어쨌든 하드하고 통들 해 있어.흐르는 영상은 리얼타임의 무비로, 희생자인 다각형 캐릭터는 생각치도 못한 방법으로 터무니없음 차 마시기 내기로 된다.희생자의 고민이 문자 그대로 통절하게 전해져 오는 몸의 털도다 개광경이다.
하지만 처참한 것 뿐만이 아니라, 발상과 영상이 우스꽝스럽고 무심코 웃어 버리는 「Dark illusion」도 있다.꼬치와 공중 그네를 믹스 한 「마의 공중 그네」는 그 제일의 예라고 말할 수 있을 것이다. ■■마의 공중 그네~설명~■■
·활차를 잡아, 기세 좋게 공중을 춤추면서 갑니다.이 때, 불길의 기둥에 접하는 것으로, 공격력이 증가. ·전격에 의해 움직임이 멈춰져 있는 인간을 향하고 차는 것을 맞힌다. ·기세 좋게 차진 인간은, 뒤로 날아가고 위로부터 물러나 온 벽침에 꼬치가 된다.
이 「Dark illusion」는 플레이어가 설치하는 통상의 트랩과 달리, 방에 숨겨져 있는 기동 조건을 찾아내지 않으면 안 된다.기동 조건은 노우 힌트 때문에, 「Dark illusion」를 찾아내는 것은 익숙해지기 전에는 곤란을 다할 것이다.단지, 거대한 상이 있는 지점이나 피의 벳트리와 붙은 마루 등, 「Dark illusion」가 숨겨져 있는 포인트는 자연스럽게 알게 된다.
기본적으로, 기동이 귀찮은 「Dark illusion」를 사용하지 않아도 미션 클리어에 지장은 없다.하지만, 통상의 트랩의“함정을 걸치는 쾌감”과는 반대로“함정에 걸린 아픔”을 실감할 수 있는 것이 「Dark illusion」라고 필자는 생각한다.약간 볼륨은 얇기는 하지만, 그 농밀한 영상의 여러 가지를 모두 기 바란다.
■ “아픔”을 지지하는 리얼리티가 있는 그래픽
주요 캐릭터의 그래픽은 정중하게 그려 넣어지고 있어 매력적.아리시아나 레이첼이라고 하는 여성 캐릭터는, 특히 심혈을 기울여서 만들어져 있다고 하는 생각이 든다.과연 테크모 타이톨이라고 했는데일까.메인이 되는 배틀 씬에서도 캐릭터는 리얼하고 부드럽게 액션.위화감 없게 움직일 수 있는 퀄리티라고 할 수 있다.
유감인 것은, 자코 클래스의 적에게 페이셜 애니메이션이 거의 적용되지 않은 것.입을 움직이지 않고 대사를 이야기하는 적캐릭터에게는 위화감을 느끼지만, 결국 당해 역이니까 거기까지 구애되지 않아도 괜찮다고 생각한다.
한층 더 영상 표현에 깊은 곳을 주고 있는 것이, 흉악한 트랩의 비주얼과 캐릭터의 모션.트랩의 외형부터 「살상」을 느끼게 하는 조예가 훌륭하고, 그 질량감도 확실한 것.「분(추)」, 이라면 허공을 체펜듀람(진자의 함정)은 압도적인 박력을 표현한다.
이 게임에서는 함정의 타입에 의해서, 데미지의 리액션이 다르다.낙하물에 잡아진 포즈 등은 플레이어에게 「위, 아플 것 같다」라고 생각하게 할 만한 모션을 보여 주어 이것이 함정에 걸렸을 때의 표현력을 배가 시키고 있다.
소리 관계에서는 SE가 이 게임의“아픔의 표현”의 설득력을 강하게 하는 중요한 요소로서 들 수 있다.벽에 두드려 붙여지는, 고기가 소매치기 망쳐진다고 하는 비일상의 소리가, “리얼리티가 있는 소리”로서 들리기 때문에 이상하다.그렇다 치더라도, 비명 관계의 수록은 「다음은 펜듀람으로 머리를 나누어졌을 때의 비명을 부탁합니다」라고성우에 주문하는 것일까.한 번 애프터레코딩에 입회해 보고 싶은 것이다.
해 포함에 관해서는, “소지 트랩을100%로 한다”, “침입자를 몰살로 해 캐릭터 명감을 묻는다”라고 하는 컴플리트 요소가 있다.컴플리트 요소 뿐이라면 3주도 하면 달성할 수 있지만, 역시 트랩 재즈 악단을 추구하는 것이 이 작품의 해 포함 요소 라고 말할 수도 없다.
나오는 적을 계속 쓰러뜨리는 서바이벌 모드도 있지만, 단지 시간내에 규정수의 적을 넘어뜨려 간다고 하는 본편의 배틀의 연장전상에 있는 모드이므로, 개인적으로는 싫증이 오는 것이 빠른 것이 아닌가? 라고 느껴졌다.본편을 몇번이나 다시 한다는 것도 즐겁지만, 그것과는 별도로 열중해 놀 수 있는 모드를 갖고 싶었던 생각이 드는 것은 필자만일까.
「카게로II -Dark illusion-」의 메뉴얼에 써있는 「이 배덕의 매력에 흠뻑 빠져 주세요」라는 문자를 보면 알수 있듯이 , “함정”이라고 하는 어딘가 꺼림칙한 수단으로 적을 쓰러뜨리는 것은 「각명관」시리즈만이 가지는 독특한 세계.이 임펙트를 미체험한 분은 꼭 「카게로II -Dark illusion-」를 플레이해 배덕의 매력에 빠져보기 바란다 . (C)TECMO,LTD.2005
□테크모의 홈 페이지 http://www.tecmo.co.jp/ □「카게로II -Dark illusion-」의 페이지 http://www.tecmo.co.jp/product/kagero2/
[게임워치]
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