2005-07-02 오전 3:40:26 Hit. 8650
“자유도의 높이”는, 「메탈 맥스」시리즈가 아직도 더욱 높게 평가되고 있는 요인의 하나.홀로 여행을 목표로 하는 고독한 전사도 있으면, 렌탈 탱크만으로 클리어를 목표로 하는 괴짜까지, 그 스타일은 여러가지.그러한 챌린지를 허용 해 주는 「메탈 맥스」시리즈는, 당시 주류를 차지하고 있던 컨슈머(consumer) RPG중에서도 희유인 존재였다고 말할 수 있다.그런 만큼, 발매원인 데이터 이스트가 2003년 6월에 토쿄 지방 법원으로부터 파산 선고를 받았을 때는, 많은 팬이 동사 작품군의 장래를 걱정한 것이다.그 후, 주식회사 나우프로다크션이 게임보이 어드밴스로 리메이크작의 발매를 발표하지만, 데이터 이스트의 파산 관재인으로부터 관재인 해제권의 행사를 받았기 때문에, 2 번째 작품인 「메탈 맥스 R 카이」는 발매되는 일 없이 임종을 맞이했다.
어쩌면, 이대로 「메탈 맥스」시리즈의 신작은 영원히 기대할 수 없는 것인가.누구나가 체념하려고 하고 있던 그 때, 주식회사 석세스가 「메탈 맥스」시리즈를 계승한 신작 RPG 「메탈 사가 ~사진의 쇠사슬~」를 발매할 것을 밝혔다. 일의 사정상 알면서도 하지 않는 필자는 「네, 어째서?」라는, 기쁨보다 먼저 놀라움과 불안을 느껴 버렸다.정직 당돌한 감이 부정할 수 없었던 것과 GBA 「메탈 막스 2개」의 이식 레벨에 대한 팬의 엄격한 평가를 듣고 있었기 때문에 「이것으로 안되면, 이미 후가……」 등이라고 생각해 버렸기 때문이다.
발매 당일.제품판을 손에 넣었을 때는, 최초야말로 3 D그래픽에 미묘한 위화감을 기억한 것이지만, 게임을 해 진행시켜 나갈 때에 「아, 이것은 「메탈 맥스」시리즈의 흐름을 따른 게임이야」(라고 절실히 느껴지게 되어, 수시간 후에는 헌터 생활에 돕리와 허리까지 잠기고 있었다.고참 헌터는 발매 당일에 겟트 해 은폐 요소를 포함해 벌써 대부분을 클리어 하고 있을테니까, 우선은 「메탈 막스」시리즈를 모르는 사람용으로, 게임 초반부터의 흐름을 중심으로 본시리즈의 매력을 조금씩 소개해 가고 싶다.
■ “헌터(상금 돈벌이)”로서 사는 ~모든 것은 자신의 팔하나∼
정크산에서는, 정크 고기잡이와 몬스터와의 싸움이 기다리고 있다.요령을 몰랐으면, 술집에 모이는 사람들이나, 정크산에서 활동하는 동업자와 회화 할 것.특히 술집에서 얻을 수 있는 정보는, 앞으로의 거리에서도 중요하게 되기 때문이다.이러한 어드바이스에 귀를 기울이면서 산발적으로 조우하는 몬스터를 넘어뜨려 경험치와 돈을 획득해 나가, 자동차(전차, AFV, 유모차 등 탈 것의 총칭) 습득 및 상금목 「스카벤쟈」의 격파가 당면의 목표라는 것이 된다.
트리키한 플레이는 본시리즈에 있어서의 묘미 (참다운 즐거움)의 하나이지만, 그것이 모두는 아니다.본작의 맵은 동쪽에서 서쪽으로 하는 큰 흐름이 있기 위해, 우선은 동부 에리어의 각 가와 그 주변을 직크리 탐색하는 것이, 본작을 즐기는데 가장 무난한 스타일일까하고 생각된다.만약 막히는 곳이 나오면, 그 시점에서 기분 전환할 겸 여기저기 발길을 뻗쳐 봐도, 결코 늦지는 않다.거리의 거주자들이라든지 원 되는 맛 깊은 메세지도, 본시리즈에 있어서의 매력의 하나.우선은 초조해 하는 일 없이 직크리와 플레이해 주시길 바란다.
■ 헌터 가업은 날마다 싸움 ~싸움을 말리지 말것∼
전투는, 인간용의 장비, 혹은 자동차에 탑승해 장비된 무기로 싸우게 된다.인간용 장비는, 총이나 검등의 무기, 두, 체, 완, 족과 각각 부위 마다 헤어진 방어구, 특정의 데미지를 줄일 수 있는 프로텍터로 대별된다.이 중, 무기와 방어구는 고장나지 않지만, 프로텍터는 강렬한 데미지를 지면 파괴되어 「프로텍터 쓰레기」가 되어 본래의 기능을 완수하지 않게 된다.프로텍터 쓰레기는, 정크 야드 입구 가까운 전문점에 팔면 포인트수에 따라 강력한 아이템과 교환 받을 수 있게 되기 위해, 그 자리에서 버리지 않고 세세하게 교환하러 가는 것을 추천 하고 싶다.
인간용의 장비로 싸우는 메리트는, 거의 코스트가 들지 않는 것.프로텍터와 「특기」이외로 손모하는 것이 없기 때문에, 기본적으로는 마음껏 싸울 수 있다.「특기」는, 환타지 RPG로 비유한다면 「마법」같은 것.최초부터 기억하고 있는 것, 혹은 「특기 선인」으로부터 배우는 것으로 사용할 수 있게 되는 것이 있지만, 모두 사용할 때마다 돈을 써 버린다.물건에 따라서는 매우 유효하지만, 초반은 특별히 의지하는 일 없이 게임을 진행되므로, 이것 또 막혔을 때에 생각해 내 사용한다고 하는 정도로 좋을 것이다.
자동차에는, 이러한 각 파츠 외에 「장갑 타일」이라고 불리는 소모품이 존재한다.이것은 자동차의 표면에 붙이는 금속판과 같은 것으로, 인간이나 개의 「히트 포인트(내구력)」에 해당해, 적의 공격을 받으면 조금씩 줄어 들어 간다.장갑 타일이 제로가 된 상태로 자동차가 적의 공격을 받으면, 주포나 엔진등의 각 파트가 파손할 가능성이 생겨 온다.기본적으로는 가능한 한 많은 장갑 타일을 치는 것이 기본이지만, 각 파트와 같이 장갑 타일에도“중량”이 있기 위해, 실질적으로는 엔진의 총적재량으로부터 각 파트의 중량을 공제한 만큼이 장갑 타일에 깨어 충당되는 총량이라는 것이 된다.장갑 타일은 많을 정도 안심이지만, 단지 매수만 많아도 새시나 C유닛의 방어력이 낮으면 손모만 증가해 버린다.본작은 SP(HP)가 낮은 캐릭터로부터 우선해 행동하는 시스템이 되어 있는 것부터도, 눈앞의 매수부터 방어력의 향상을 우선하는 편이 효율적이라는 것이 된다.
상금이나 몬스터에게는, 각각 「위치」가 설정되어 있다.위치에는 「통상」, 「공중」, 「지중」, 「수중」, 「범위외」, 「기껏해야 번」, 「스텔스」, 「쉘터」가 있어, 각각 유효한 무기의 타입이 존재한다.주포나 부포로 대응 가능한 것도 있지만, 그 이외의 특수한 위치에 적캐릭터가 있는 경우, 공격 그 자체가 무효가 되어 버리므로 매우 귀찮음.그럴 때에 도움이 되는 것이 SE로, 새로운 거리에 도착했을 때는 제일에 체크해 두고 싶은 곳.주포와 같이 탄수제한이 있어 코스트는 들지만, 적캐릭터를 쓰러뜨려 얻을 수 있는 돈을 웃도는 것은 우선 있을 수 없기 때문에, 도움이 되는 장면에서는 아낌없이 쓰자.
새시에 관해서는, 강도, 예비탄의 총탄수, 구멍(주포, 부포, SE)의 변경이 가능.강도는 방어력에 직결하기 위해(때문에), 가능한 한 최대 레벨까지 개조해 두고 싶다.예비탄은, 화염탄등의 특수 효과가 있는 포탄을 스톡 해 둘 수 있는 유일한 스페이스.구멍은, 타입의 변경이나 개폐가 가능.구멍을 막으면 필요한 기구등 있는 만큼 새시를 경량화할 수 있지만, 그 만큼 화력이 떨어지므로 미묘한 점.이 근처는 플레이어의 기호가 제일 반영하기 쉬운 포인트라고 할 수 있다.
또, 게임에 직접 영향은 주지 않지만, 뉴 포크에 있는 차고에서는 자동차의 칼라 링을 변경할 수 있다.본체는 물론, 포신 등 각 파트의 세부에 이르기까지 오리지날 페인트를 베푸는 것이 가능.약간의 그래픽 편집 툴 수준의 기능을 갖추고 있으므로, 사람에 따라서는 전투 무시로 페인팅에 빠져 버릴 가능성이 있을 정도의 충실.코레계의 에디트에 약한 사람이라도, 디폴트로 준비되어 있는 그래픽 패턴을 사용하는 것만으로 분위기가 드르르 바뀐다.오리지날 칼라의 자동차로 플레이 하면, 보다 깊은 생각을 가지고 「메탈 사가」를 플레이 할 수 있다고 하는 것이다.
■ 성격이 콩같은 사람이라면 오징어와 같이 즐길 수 있는 작품
하지만, 본작의 매력은 그런 곳에는 없다.준비된 루트를, 단지 담담하게 나가는 접대 RPG에 만족할 수 없게 된 사람들이 요구하는 요소가 「메타르서가」에는 깃치리 담겨 있기 때문이다.막연히 게임을 진행시켜 나가는 것 만으로는 좀처럼 입수할 수 없는 자동차(특히 전차), 강력한 파트의 종류도, 금속 탐지기나 세세한 탐색을 행하는 것으로 조금씩 충실해 구.모은 정크를 「합성가게」에 반입해 만들 수 있는 아이템을 모색하는 즐거움도, 또 한층 더.게임을 진행시키는데 전혀 관계가 없는 「인테리어」를 준다고 하는 소재료의 종류도, 약간의 장난기를 채워 주는 스파이스와 같은 존재.미니 게임의 내용은, 유저에 따라서는 간편하고 단조라고 하는 인상을 기억할지도 모르지만, 원래“도움이 되지 않는 놀이 요소를 적극적으로 즐기는 게임”이라고 하는 측면도 있으므로, 고참 헌터로서는 「그러한 것이기 때문에」라는더니 신규 헌터의 분들이 이해하실 수 있으면 다행히다.
전체적인 평가는, 고참 헌터에게는 「던전을 포함해 맵 전역이 비좁다.」, 「레벨업의 시스템이 너무 대략적이다」, 「연애 요소라든지 특정의 넷 커뮤니티를 의식한 것 같은 사양이나 메세지를 넣는 것에 대한 시비」, 「그런데도 강경파인 부분이 희박」, 「 구시리즈와 같은 전투의 긴장감이 없다」, 「요즈음 전투중으로 장비의 변경을 할 수 없다니」 등 다수 눈에 띄는 점은 있겠지만, 신규 헌터가 처음 「메탈 막스」시리즈의 세계에 뛰어드는 만큼에는, 어떤 문제 없는 만들기가 되어 있는 것은 아닐까 생각된다.
고참 헌터의 상당수는 벌써 다수의 요망을 메이커 측에 송부하고 있을 것이라고 생각되지만, 그러한“다년간의 구상”이 무에 돌아가는 일 없이 속편이라고 하는 형태로 제대로 승화되는 것을 기대하고 싶다.다양한 유저의 기원이 결실 하고, 지금 이렇게 신작을 플레이 할 수 있는 것은 「기쁘다」의 한마디이지만, 오랜 세월의 팬이라면 「그 다음을 보고 싶다!」라고 생각해 당연.그 때문에(위해)도, 본작이 가능한 한 많은 사람의 눈에 닿을 것을 바라 마지않다.그리고, 「메탈 막스」시리즈가, 지금 더 팬에게 사랑받고 있는 이유를 「메타르서가」를 플레이 하는 것으로 단편적으로로도 감지해 받을 수 있다면, 한팬으로서 더 이상 기쁜 것은 없다.
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