2005-03-14 오후 11:24:32 Hit. 11647
현실에서의 프로레슬링이 그렇듯이, 프로레슬링을 모티프로 한 게임에 대한 유저의 요구도, 근년은 지극히 다양화하고 있다.「럼블 로즈」의 경우는 「가장 아름답고 강한 것이 승자가 되는 궁극의 엔터테인먼트 프로레슬링 링“럼블 로즈”」라고 하는 가공의 대회가 무대.근년은 여성의 종합 격투기도 활발하게 되고 있지만, 본작이 이른바 “여자프로레슬링”의 범위내에서 정리하고 있는 것은, 프로듀스를 담당한 코나미 우치다씨의 취향 탓 일까.
필자도 그렇지만, 이 세대의 여자프로레슬링에 대한 이미지는 「뷰티 페어」, 「쿠랏슈개르즈」그리고 「단체 대항전」까지의 흐름에 크게 영향을 받고 있는 것이 통례.남자로 말하면 UWF와 같이“팬이 진심(라고 써 진짜)이었던 시대”로, 「럼블 로즈」는, 이러한 정신적 토양을 배경으로, '90년대 후반부터 북미에서 비싼 인기를 자랑하는 레슬링 엔터테인먼트 프로그램 「WWE」의“꽃”라고도 해야 할 여성 탤런트 「DIVA(금발 미녀)」, 또 재패니즈 에니메이션적인 스토리 연출이라고 하는 각 요소를 적당히 믹스 해 만들어진 작품이라고 하는 인상이 강하다.
미인만의 여자프로레슬링.과거에 동컨셉의 게임은 많이 존재하고 있었지만, 그러한 작품군과 「럼블 로즈」는, 어떻게 다른 것인가.우선은 조작 방법등의 기본 사양으로부터 체크해 나가자.
■ 일반적인 3 D대전 액션에 가까운 조작성 ~프로레슬링에 특화한 맛내기는 희박~
타격 버튼은, 연타하면 콤보 공격이 된다(최대 5 히트).방향 키를 누르면서 버튼을 누르면, 뉴트럴 상태와는 다른 타격기를 쓸수 있다.상대를 잡으려면(게임중의 용어로는“그래블”) , 접근한 상태로 방향 키와△버튼을 동시 밀기.상대와 밀착된 상태에서 방향 키의 상하 좌우 어느쪽이든△버튼을 동시 누르면, 4 종류의 기술이 사용할 수 있다.×버튼으로 데쉬 하면서□,△버튼을 누르면, 각각 데쉬 공격이 된다.단번에 틈을 채워 공격하고 싶을 때에 편리하다.
이 외 , 특수한 공격으로서 「관절 걲기」, 「킬러 무브(리설 무브)」, 「H(Humiliation) 무브」가 존재한다.관절 꺾기는, 항상 일정한 데미지가 주어지는 던지기나 타격과 달라, 풀어 버리지 않으면 눈깜짝할 새에 기브업을 빼앗겨 버린다.관절을 꺾는 수가 정해지면, 화면에는 풀어 버리기 위해서 필요한 버튼 입력의 회수, 기브업의 카운트다운에 상당하는 관절을 꺾는 수 게이지가 표시된다.데미지는 두, 완, 동, 각의 4개로 크가 구별되어 있어 같은 곳만 표적이 되면 매우 위험하다.대전 플레이에서는 「관절을 꺾기의 핀 포인트 공격은 무효입니다」 등, 미리 규제를 설정해 두지 않으면 게임 밸런스를 크게 무너뜨릴 수도 있는 강렬한 위력을 자랑하고 있다.
처음에는 타이밍을 알면서도 가체 플레이에 빠지기 쉽상이지만, 익숙해지면, 타격 콤보 사이 나 로프로 인해 되돌아 왔을 때 등, 모든 장면에서 받아넘기기 를 노릴 수 있게 된다.그만큼 어려운 테크닉은 아니기 때문에, 상대 레슬러의 움직임을 보면서 적극적으로 노리도록 하자.
「프로레슬링을 모르는 사람이나 초심자는, 거기까지는 모른다」라고 생각했을지도 모르지만, 누구라도 곧 놀 수 있는 심플한 조작성이기 때문에 더욱“매료 시킨다”부분의 만들어 넣어, 혹은 차별화가 필요 불가결.노력에 비해서 보답받지 못하는 요소일지도 모르지만, 이러한 부분에서 차이를 알 수 있는 유저가“제일 좋은 손님”이 되어 준다고 하는 것.필자는, 정직 「 겨우 한숨을 돌릴 수 있는데, 아깝다」라는 인상이다.
■ 맑고 내밀기석 배어가 없는 섹시 ~CERO18금에 부끄러워하지 않는 어른의 엔터테인먼트~
게임 개시 직후는, 각 모드로 선택할 수 있는 레슬러가 락(제한) 되고 있다.이것은, 스토리 모드를 중심으로 게임을 진행시켜 나가면 차례차례 언로크 되어 가는 구조.각 캐릭터에는, 베이비(선인)와 힐(악역)이라고 하는 속성이 존재하지만, 각각 외관이 크게 다른 것 외에 사용할 수 있는 기술이 일부 변경되고 있는 등, 거의 딴사람이라고 하는 인상.실제, 스토리 모드에서는 각 캐릭터 마다 베이비와 힐로 독립한 스토리가 준비되어 있다.
챔피언에 대한 도전권은, 누구에게나 주어지는 건 아니다.도전권을 얻기 위해서는 「VOW SYSTEM(맹세 시스템)」로 표시되는 속성 게이지를, 베이비 또는 힐의 어느 쪽인지 한편에 뿌리치게 한 없으면 안 된다.속성을 변화시키기 위해서는, 에키시비젼맛치가 불가결하고, 캐릭터·스테이지 결정 후에 표시되는 「VOW」로, 「폴 1회로 이긴다」, 「R1를 한번도 사용하지 않는다」등의“선서”를 3설정해, 그것을 채운 만큼만 게이지가 변화한다고 하는 구조.VOW는 30 종류 있어, 각각 내용이 다른 것 외에 난이도가 높을 정도 게이지가 크게 변화.빨리 게이지를 뿌리치게 하려면 , 그만한 플레이어 스킬이 필요하게 된다.
여기서 「PERSONAL는, 어째서 거기까지 시간이 드는 거야?」라고 이상하게 생각되는 분도 적지 않을 것 같지만……이것은 「플레이어에 따라서는 프로레슬링보다 중요한 모드이니까」라고 밖에 말할 수 없다.
PERSONAL는, 선수의 개인 데이터, VOICE, 입장 테마곡외, 선수의“아름다운 지체”가 마음껏 만끽할 수 있는 모드.한층 더 상쾌한 것에, 컨슈머(consumer) 타이틀에 있기 십상인“깜찍한 카메라 앵글이나 시간등의 제한”이 「럼블 로즈」에는 존재하지 않는다.정정당당(?)(와)과 섹시함을 전면에 밀어 붙이는 만들기에는, 무심코 「우치다P와 제작 팀! 너(들 )는 한이다!!」라고 생각될 정도의 감동을 느낀다.사람에 따라서는 「이런 게임 사고, 부끄럽지 않아?」라고 멋없는 말을 내던져 올지도 모르지만, PERSONAL에 있어서의 캐릭터의 행동을 바라보고 있으면, 그러한 잡음은 물론, 프로레슬링 부분의 만들기의 달콤함 등은 전두엽으로부터 날아가 버린다.이젠 끝나게 될쯤에 느낀 것은, 프로레슬링 게임으로서 부족한 점은이 거의 찾아보기 힘들다는 것이었다.
하지만, 「럼블 로즈」가, 어디에 중점을 두고 만들어져 있을지는, 이미 누구든지눈치 챌 것이다. 날이 밝아오기 시작했다.심혈을 기울여 만들어진“여성의 모델링”에서는, 제작자의 정념같은 것이 전해져 온다.
숨기지 않는 투명한 구조인 만큼 「여자 점원에게 비웃음을 당할 것 같아, 매장에서 살 수 없을 것 같아요……」라면서 수줍어 하는 사람도 있을 것 같지만, 부끄러워하다니, 누구에게 득이 될 짓인가 .「이런 건 사버리면 그만」인 사람은, 어차피 인생에 대해 무관계한 사람들이기 때문에 내버려 두면 된다.오히려, 사지 못해 괴로워하고 있는 당신의 모습이야말로 한심하지는 않을까? 21 세기를 사는 남자로서는 최악일지도!?
반복하게 되어 버리지만, 다각형 모델을 보고 훨씬 오는 것이 있으면, 그 만큼으로 충분히“구매”할 가치가 있는 게임이다. 팔짱만을끼고 있던 사람은, 이 기회에 꼭 구입해보길 바란다.그것이 차기작으로 연결될테니까…….
(C) 2005 Konami Computer Entertainment Tokyo
□코나미의 홈 페이지http://www.konami.co.jp/□「럼블 로즈」의 페이지http://www.konamityo.co.jp/rumbleroses/
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