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No$GBA v2.2f
리온마그너스
2006-06-19 오후 3:48:03 Hit. 760
- 첨부파일
* 다운로드시 5포인트가 차감됩니다.
no$gbaw22f.zip
cpu/help: added CPU Memory Alignments chapter (and info on mis-alignments)
research: discovered wglCreateContext (despite no info in worst opengl specs)
gba/video: hides invalid tiles in NDS-in-GBA-mode (invisible, unlike real gba)
gba/video: shows invalid tiles in GBA/SP-mode (vertically striped) (jasper)
gba/help: unprectiable things: described invalid tiles (thanks jasper vijn)
gba/emu/help: corrected Prefetch Disable (1N+1I instead 1S+3I) (jasper vijn)
gui: re-fixed game_template for multiple machines (@@total for dual-screen)
nds/vram: nds7 emulated vram mirrors every 256K, disabled palette/oam access
nds/vram: nds9 ignores 8bit-writes to vram/palette/oam (thanks gary linscott)
nds/vram: nds7 allows 8bit-writes to vram (thanks gary linscott)
cpu: ignores mis-alignment on NDS9 LDRH/LDRSH (unlike rotated GBA/NDS7 data)
nds/debug: filesystem viewer rejects invalid nds headers (eg. passme files)
nds: emulates reading 8bit/16bit-fractions from 32bit ipc_fifo_recv register
cpu: emulates "ldr pc,[mem]" with misaligned jump-dest (with optional warning)
nds/video: avoids divide-by-zero crashes in 3D perspective divisions
gba/nds/video: speedup: color special effects by 1x32bit mul (instead 3x5bit)
nds/help: fixed extended palette enable bits (dispcnt bit31,30 exchanged)
a22i: supports macros (still without params) (.macro / ... / .endm)
a22i: supports repeat macros (.rept / ..code or data.. / .endm)
nds/video: emulates new nds master brightness up/down effect (port 400X06ch)
vram viewer: supports NDS rot/scal mode with text-style 16bit bgmap entries
gba/vram/emu/help: strb to vram: write-nothing reduced to 16K in bitmap mode
gba/vram/emu/help: strb to vram: write-twice expanded to 80K in bitmap mode
nds/video: new rotscal mode with 16bit map entries (400h tiles ext_pal xyflip)
nds/video: extended palettes (256-color TEXT, 256-color OBJs, 16bit rotscal)
nds/video: emulates large screen bitmap mode (not tested, but should work)
nds/reset: also zero-fills 2D Engine B ports (bg0ofs scroll registers, etc.)
cartloader: loads .NEF debug-info also for .NDS files (instead only for .SRL)
cpu: allows mis-aligned thumb BX R15, auto-aligned to "($+4) AND NOT 2"
gba/video: emulates obj-wrap; 64x64 scaled to 128x128 only in UPPER portion
nds/help: described obj-wrap; 64x64 scaled to 128x128 in BOTH screen portions
nds/video: screen-width for NDS rot/scal-obj (256 pix on NDS, instead 240 pix)
Lv.5 / 상병 . 리온마그너스 (tptlf)
( 307 / 500 ) 61%
포 인 트 : 1307 P
가 입 일 : 2006-03-26 오후 12:52:46
최종접속일 : 2012-06-11 오전 5:15:15
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ㅅㅂㄴㅇ.................
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고맙습니다. ^^
완전 잘못 알고 계시네요
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ㅅㅂㄴㅇ 그만해라.
하고 싶으면 혼자 하시는걸 추천 드립니다.
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