2005-11-10 오전 4:30:15 Hit. 10476
[게임워치]
본작인 음모에 의해 천애고독이 된 소년이, 다양한 의뢰를 구사하는 「영웅 길드」의 일원으로서 성장해, 스스로의 운명을 열어 간다.게임 중(안)에서, 소년은 성장해, 청년이 되어, 장년기를 맞이하고 노인이 되어 간다.성장의 사이에 발생하는 여러가지 사건은 주인공의 외관, 그리고 사람들의 평가를 변화시켜 간다.모험자로 하고 있어 게 사는지, 그런 가공의 인생을 체험할 수 있는 작품이 되고 있다.
Xbox판의 내용을 포함해, 한층 더 그 후의 모험을 그리는 본작은, Xbox판을 플레이 한 유저에게도 추천이다.보다 장대하게, 해 포함 요소가 늘어난 본작을 즐기길 바란다 .
■ 행동을 반복하는 것으로 변화하는 모험자의 인생
게임은 주인공의 소년 시대부터 시작된다.오늘은 언니(누나)의 생일, 아버지는 아들에게 「좋은 일을 하면 심부름값을 올리자」라고 한다.마을을 걸으면 여러가지 사람들이 있고, 소년에게 도움을 요구해 온다.「집단 괴롭힘자로부터 지켜 주어」, 「목상을 지키고 있어 주어」, 「없어진 인형을 찾아」…….플레이어는 어떻게 할까?
소년 시대는 튜토리얼이다.평화로운 날들은, 산적들의 습격에 의해서 갑자기 소년은 아버지를 살해당해 어머니와 누나를 데리고 사라진다.산적들은 소년의 가족을 노려 습격했던 것이다.주인공은 「영웅 길드」에 거두어 져 거기서 많은 사람들로부터의 의뢰를 구사하는 길드의 일원으로 되어야 할 훈련에 힘쓴다.
청년이 된 주인공은, 길드의 일원으로서 의뢰를 구사해 간다.상인을 호위중에 다른 상인이 보호를 요구해 오면? 명걸 있어를 하는 도적의 수령을 도울까? 또, 어느A 장소를 덮칠까 지킬까가 상반되는 의뢰가 오기도 한다.게임중, 플레이어는 여러가지 선택을 재촉당하게 된다.
선행을 계속 쌓으면 주인공의 얼굴은 빛나 빛나, 또 천사를 생각하게 하는 고리가 머리 위에 떠올라 온다.가도를 가는 여행자를 베어 청구서 금품을 빼앗거나 나쁜 일만을 하고 있으면 이윽고 악마와 같은 모퉁이가 나 온다.선행을 쌓으면 주위로부터 칭찬되게 되어, 악행이라면 미움받는다.
주인공에게는 선악의 파라미터 이외에도, 「명성」, 「호감도」, 「무서움」이라고 하는 패러미터가 있어, 이것이라도 반응은 바뀌어 온다.임무를 해내, 적을 계속 넘어뜨리는 것으로 명성은 올라, 호감도나 무서움의 파라미터는 「타토우」로 크게 변해간다.술집에 얼굴을 내밀면, 주위의 사람들이 각각의 반응으로 마중나가 준다.길을 잘난듯 하게 걷는 위병들도, 이쪽에 명성과 선의가 있으면 경례를 돌려준다.반대로 악의 측면이 크면 「언제나 지키고 있기 때문」(이)라고 위협해진다.
모험을 반복하는 것으로, 주위로부터 평가되어 가는 것이 실감할 수 있을 것이다.반응은 게다가 「연애」에로 까지 발전하기도 한다.거리를 걷고 있는 보통 아가씨에게 얘기하고 선물을 해, 어필을 하는 것으로 결혼의 약속을 할 수 있다.
NPC에 의해서 연애관은 다른 것 같고, 간단하게 결혼할 수 있는 사람도 그렇지 않은 사람도 있는 것이 재미있다.하는 김에 말하면 남자도 설득하는 것이 가능하다.필자는 최초 선행을 쌓아, 좋은 사람으로서 플레이 하고 갔지만, 중반 이후, 온 마을을 지나는 것만으로 차례차례로 통행인이 이쪽으로 향해 뜨거운 시선을 배웅하고 오고, 거리안은 하트 마크 투성이가 되었다.
필자는 그 이전에 꽤 무리를 하고 선물을 서로 주는 여성과 결혼 했었다의로, 초조해 해 결혼하지 않았다고, 조금 허무해졌다.결혼한 상대를 한층 더 장황하고와 bed-in 할 수 있게 되지만, 유감스럽지만 아이는 출생하지 않는 것 같다.
본작을 플레이 하고, 우선 최초로 느끼는 것이 이 「사람들의 반응의 즐거움」일 것이다.자신의 통칭을 서로 속삭이거나 괴물을 쓰러뜨리는 모습에 갈채를 보내 「관객」이 있는 것을 실감으로 붙인다, 확실히 이 세계의 히어로가 된 것 같은, 주목받는 존재가 될 수 있는 작품인 것이다.
이 독특한 게임을 메세지도 포함해 완전하게 일본어화해 발매마이크로소프트의 자세도 높게 평가하고 싶은 곳이다.거리를 걷고 있을 때 들리는 사람들의 이야기 소리는, 영어의 대사를 번역한 독특한 표현으로, 영화의 더빙을 보고 있는 분위기도 있다.그 일본어의 이야기 소리가 있기 때문에, 이세계에 여행자로서 서있을 것 같은 기분을 맛볼 수 있다.이 거리의 분위기는, 많은 RPG 팬이 체험해 주었으면 하는 곳이다.
■ 검, 활, 마법을 사용하는, 액션성이 높은 전투 시스템
「FABLE:LOST CHAPTERS」에서는 플레이어는 검을 시작으로 한 접근전 무기와 활, 그리고 마법으로 적과 싸운다.전투는 액션성이 강하고, 적과의 거리를 측정하거나 돌거나 접수를 사용하는 등의 전략도 필요하고 있다.
번개를 날리거나 불의 구슬을 발사하는 것 외, 적의 움직임을 늦게 하거나 상대의 뒤로 돌거나 공격력을 올리거나……윌은 편리하지만, 처음은 위력이 낮은 등, 조금 쓰기가 나쁜 인상이 있다.필자는 현재 접근전을 중심으로, 윌은 적의 뒤로 도는 「아새신 래쉬」를 사용하고, 힘밀기로 돌진하고 있다.
초심자는 우선 접근 전시중심으로 게임의 요령을 잡고 나서, 마법을 조립한 싸우는 방법을 모색한다, 라고 하는 것이 좋을 것 같다.검을 불러내 대신 싸우게 하는 「고스트 소도」에서 적을 못 외상으로 해 원거리의 스펠로 넘어뜨린다든가, 접근하는 적을 범위 마법으로 넘어뜨린다든가, 상대의 움직임을 봉쇄 공격하는 등 다채로운 조합을 생각할 수 있다.플레이어들이 정보교환을 하는 것으로, 보다 유효한 사용법이 보여 나무 그렇다.
활의 공격은, 왼쪽 클릭으로 현을 당겨, 오른쪽 클릭으로 조준 모드로 전환하고 사격을 행한다.잘 상대의 머리를 노리면 대데미지를 줄 수 있다.적의 정면으로 서고 나서 스페이스 키를 누르면 레이더 추적 한다.화려한 스텝에서 적의 공격을 주고 받아, 레이더 추적 한 적을 활로 차례차례로 넘어뜨린다고 하는 플레이도 가능하다.
접근전 무기는 특히 연속 공격이 상쾌하다.공격을 연속하는 것으로, 「플래시 무브」라고 하는 특수 공격이 가능하게 된다.이 공격은 적에게 블록 되지 않는 강력한 것으로, 중반 이후의 보스에게는 필수의 공격이 된다.
적은 보기 흉한 소귀신의 모습을 한 보브의 외, 산적, 워스프(벌), 늑대 같은 남자와 같은 바르바린, 거대한 트롤이라고 한 것이 등장한다.그들에게는 고유의 공격 패턴이 있어, 그 특성을 이해하는 것으로보다 유리하게 싸울 수 있다.그들은“악”의 존재인 모아 두어 넘어뜨리면 선행에+포인트가 들어간다.게임을 진행시켜 몬스터와 싸우면 선행보다가 되므로, 사악한 인물을 목표로 해 플레이 하고 있는 경우는, 통행인을 자르는 등 밸런스를 취할 필요가 있다.
무기나 요로이에도 다채로운 것이 존재한다.그레이트 소도라고 한 무거운 무기를 사용하려면 신체를 단련하지 않았다고 휘두르는 것조차 마음대로 되지 않는다.요로이는 종류에 따라서는 호감도를 내리는 것 등도 있다.여성을 설득할 때 코디네이터를 궁리하거나 할 필요도 있다.또, 일부러 안심시키는 모습이나 타토우를 붙여 교묘한 말에 악의 신전에 데리고 가, 살려 지에 바친다, 라고 하는 플레이조차 가능하다.플레이어의 궁리로 다양한 어프로치로 본작을 즐길 수 있다.
필자는 우선 선인으로서 접근전 중시로 플레이 해 접근 능력을 중점적으로 올려 플레이 하고 갔다.바삭바삭 게임이 진행되어, 매우 쾌적했던 것이다가, 다음에 초반부터 마법 집합의 플레이를 해 보았는데, 공격 능력의 부족을 통감하고, 결국 또 접근전에 의지해 버리고 있다.성급하게 게임을 진행시키지 않고 경험치 돈벌이를 하면 좋은 것인지, 그렇지 않으면 다른 마법과 조합하는 것으로 유효하게 싸울 수 있을까 모색하고 있는 한중간이다.접근전 이외를 주력에 둔 플레이는, 조금 난이도가 오른다, 라고 하는 감촉이 있었다.
■ 떠돌이 모험자로부터 마침내 영웅으로 , 북쪽의 대지로 계속 되는 이야기
「FABLE:LOST CHAPTERS」의 주인공은 있는 날 갑자기 마을을 덮친 산적에 아버지를 살해당해 어머니와 누나를 빼앗긴다.영웅 길드의 마법사, 미로에 살릴 수 있었던 주인공은, 길드의 일원으로서 생활해 나가게 된다.과수원을 덮치려고 하는 산적과 싸우거나 상인의 호위를 하면서, 주인공은 미로들 길드의 동료와 함께 당신의 출생의 비밀에 파고 들어 간다.
이야기는 퀘스트로 진행되고 있어 구.시나리오를 진행시키는 기본적인 퀘스트의 외, 행방 불명의 상인을 찾거나 산적의 손끝이 되거나와 여러가지 서브 퀘스트가 영웅 길드에 의뢰받는다.또, 길거리에서 작은 아이에게 부탁받는다고 한 작은 퀘스트나, demon가 지키는 문을 열기 위한 챌린지, 낚시나 레슬링의 콘테스트등이 있어, 세계를 탐색하는 것으로 여러가지 사건에 조우할 수 있다.
본작에서는 플레이어는 나이를 먹는다.그러나, 필자의 캐릭터는 45세를 넘어 버렸지만 연령에 의한 디메리트는 현재 없는 것 같다.게임의 진행상의 메리트는 별로 느껴지지 않지만, 결혼을 하고, 고향에 집을 사 보았다.이따금 귀가해, 부인에게 선물을 하거나 하고 있다.롤 플레이로서 즐겁다.2번째의 플레이에서는 다른 지역에 집을 사, 또 다른 반려와 살 예정이다.
집은 셋집으로서 집세를 받을 수 있기도 한다.또, 맥주등의 제품은 있는 장소에서 싸게 사, 다른 장소에서 비싸게 판다고 하는 사이드 비지니스도 가능하게 되어 있다.게임 본편은 다크인 분위기가 감도는 진지함인 물건이 되어 있지만, 돌아가는 길을 하는 것으로 따끈따끈 한 분위기를 맛보는 것도 가능하게 되어 있다.
본작의 눈이라고 하면, Xbox판에 비해 실로1/3에 해당되는 추가 시나리오가 준비되어 있는 것이다.Xbox판의 라스트에 해당되는 큰 싸움의 뒤, 전설로 밖에 말해지지 않았다 「북쪽의 대지」가 등장해, 새로운 걸어 몬스터가 플레이어를 기다린다.플레이어는 보다 강하게 캐릭터를 기를 수 있어 게다가 강력한 적과의 싸움을 체험할 수 있다.
필자는 현재는 아직 제2부의 초반이기 위해, 좀 더 게임에 극복할 수 있지 않았다.그것이라고 하는 것도 Xbox판의 라스트에 해당되는 싸움이 어렵고, 여기에 전력을 쏟았기 때문에, 조금 탈진 기미의 것인다.향후, 진정한 적이 밝혀지면, 다시, 전회 이상의 고조가 기대할 수 있을 것이다.
현재 필자는 스토리를 이대로 진행할까, 그렇지 않으면 서브 퀘스트를 할지 , 혹은 또 완전히 별개의 캐릭터로 사악한, 강력한 마법을 잘 다루는 플레이를 할까 고민하고 있다.본작을 좀 더 여유를 가져 차분히 즐겨 가려고 생각한다.
「FABLE:LOST CHAPTERS」의 스토리 본편은 오솔길의 요소가 강하고, 본론만을 덧쓰면 대작 RPG로서는 조금 볼륨이 부족하다, 라고 느껴질지도 모른다.그러나, 본작은 스토리를 덧쓰는 것 만으로는 끝나지 않는, 플레이어에 의해서 여러가지 어프로치로 즐길 수 있는 작품이다.하나의 캐릭터를 오로지 강하게 하는 일도, 완전히 다른 캐릭터로 다채로운 인생을 즐길 수도 있다.두께가 있는 게임이며, 독특한 단면의 작품이다.특히 RPG 팬이라면 플레할만한 이 타이틀이다.
(C)2005 Lionhead Studios Limited. All rights reserved..Lionhead, the Lionhead logo and Fable are registered trademarks owned by Lionhead Studios Limited.Published and distributed by Microsoft Corporation. (C)2005 Microsoft Corporation. All rights reserved.
□「FABLE:LOST CHAPTERS」의 페이지 http://www.microsoft.com/japan/games/fable/default.asp
불량게시글신고
·댓글